【熟悉的游戲模式】
說起這類型的題材,玩過《輻射4》的玩家肯定會有很強的即視感。不知道有沒有讀者老爺玩過IOS上一款叫做《輻射;避難所》的游戲,雖然跟本作側重點不同,但很大程度上可以說是一類游戲了。這一類型的游戲,相信大家或多或少也接觸過。當然,它總是能令人興奮,大概是因為它描述的末世景象,仿佛離我們遠得遙不可及,但又好像只在一夜之間。
與很多同類型的游戲不同,本作在一定程度上給予了玩家相當大的自由度,首先體現(xiàn)在開局上。玩家可以選擇四人家庭的成員,雖然必須是兩名大人與兩個孩子,但玩家可以自定義每一個人的各項屬性,例如外觀、性格傾向以及能力值等。當然,像性格傾向這樣的屬性,即使存在說明,一周目的時候很多玩家也只能在游戲中期方能領悟其作用,對游戲實際的進程影響反而不大——但是沒準有時候真能救場。
在游戲之中,玩家還可以通過主動招募,或者是隨機事件的方式,吸納新的庇護所成員。成員還可以通過外出探險時的事件等獲得經驗值,來提高各項屬性,變成更強大的冒險者。當然,人員的數(shù)量是一個十分微妙的問題,人力有時是最強的資源,但多一個人也意味著維持生命的資源需要再多出一份來。這也一直是這類型游戲中的一個考驗。
+優(yōu)秀的系統(tǒng)
+豐富的游戲要素
+有趣的經營體驗
-人物塑造太弱
-中期操作繁雜