【繁雜的資源管理】
本作的游戲模式,與《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》十分相似。玩家在一開始即可獲得一個(gè)根據(jù)地,在這里需要建造各類設(shè)施解決生理需求,同時(shí)外出探險(xiǎn)獲得維生資源。不同的是,兩款游戲的側(cè)重點(diǎn)不同,因此也使游玩體驗(yàn)變得截然不同。在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)中,玩家們將房屋里的垃圾打掃完畢后,在據(jù)點(diǎn)能做的事情就相當(dāng)之少。而在《庇護(hù)所》,玩家要做的事情相當(dāng)?shù)亩嗲译s。人物需要進(jìn)食、飲水、排泄、沐浴、睡覺,并且這五類都是剛需,都需要建設(shè)相應(yīng)的設(shè)施來達(dá)成需求。其次是這些設(shè)備每次使用都會(huì)消耗耐久,需要定時(shí)的維修(前期食用罐頭,中期能夠加熱食物后需要維修鍋爐);并且在庇護(hù)所上方的濾水口和氧氣管道也需要維修。你還得保障能源的供應(yīng),得時(shí)刻添加燃料。這些動(dòng)作并沒有自動(dòng)選項(xiàng)。玩家雖然可以讓角色自助進(jìn)行維生動(dòng)作,但修理設(shè)備還是得自己來,加上自動(dòng)維生在前中期資源緊張時(shí)很可能導(dǎo)致糟糕的后果,所以為了穩(wěn)妥起見,還是得自己來。
不得不說這樣的游戲模式,在前面的游玩中會(huì)給人很強(qiáng)的代入感,而且也顯得要素足夠多,但到了工具不斷增加的游戲中期,伴隨著庇護(hù)所成員的增加,這些事物會(huì)變得越來越繁雜,也會(huì)使得玩家應(yīng)接不暇。而且本作也跟很多生存游戲一樣,往往在最安逸的時(shí)候最容易犯嚴(yán)重失誤,玩家必須時(shí)刻謹(jǐn)小慎微,這些繁多的維生動(dòng)作與修理實(shí)在讓游戲變得太過繁復(fù),顯得乏味又令人疲憊。
+優(yōu)秀的系統(tǒng)
+豐富的游戲要素
+有趣的經(jīng)營(yíng)體驗(yàn)
-人物塑造太弱
-中期操作繁雜