作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:庇護所
英文名稱:Sheltered
游戲類型:冒險游戲AVG
游戲制作:Unicube , Team 17 Digital Ltd
游戲發(fā)行:Team17 Digital Ltd
游戲平臺:PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2016-03-16
游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/
【游戲介紹】
《庇護所(Sheltered)》主要以世界末日為主,在游戲中你們會遭遇各種不可思議的事件,在這里要忍受這寒冷以及其他環(huán)境的考驗。你必須依靠自己的家庭與團隊成員來面對各種生存挑戰(zhàn)。
末日生存《庇護所Sheltered》發(fā)布預(yù)告
【評測前言】
核危機末世類的游戲并不少見,也一直因其相當具有現(xiàn)實意義,而一直為許多玩家津津樂道。在這其中的游戲也可謂是種類繁多,有經(jīng)典系列的《輻射4》,有劍走偏鋒的文字AVG《60秒》,還有曾經(jīng)紅極一時的《我的戰(zhàn)爭》。本作由老牌工作室Team17為我們呈獻,而《庇護所》的游戲類型與體驗,與《我的戰(zhàn)爭》十分相似。如果是喜歡后者的玩家,相信也會對這款游戲十分感興趣。
【熟悉的游戲模式】
說起這類型的題材,玩過《輻射4》的玩家肯定會有很強的即視感。不知道有沒有讀者老爺玩過IOS上一款叫做《輻射;避難所》的游戲,雖然跟本作側(cè)重點不同,但很大程度上可以說是一類游戲了。這一類型的游戲,相信大家或多或少也接觸過。當然,它總是能令人興奮,大概是因為它描述的末世景象,仿佛離我們遠得遙不可及,但又好像只在一夜之間。
與很多同類型的游戲不同,本作在一定程度上給予了玩家相當大的自由度,首先體現(xiàn)在開局上。玩家可以選擇四人家庭的成員,雖然必須是兩名大人與兩個孩子,但玩家可以自定義每一個人的各項屬性,例如外觀、性格傾向以及能力值等。當然,像性格傾向這樣的屬性,即使存在說明,一周目的時候很多玩家也只能在游戲中期方能領(lǐng)悟其作用,對游戲?qū)嶋H的進程影響反而不大——但是沒準有時候真能救場。
在游戲之中,玩家還可以通過主動招募,或者是隨機事件的方式,吸納新的庇護所成員。成員還可以通過外出探險時的事件等獲得經(jīng)驗值,來提高各項屬性,變成更強大的冒險者。當然,人員的數(shù)量是一個十分微妙的問題,人力有時是最強的資源,但多一個人也意味著維持生命的資源需要再多出一份來。這也一直是這類型游戲中的一個考驗。
【繁雜的資源管理】
本作的游戲模式,與《我的戰(zhàn)爭》十分相似。玩家在一開始即可獲得一個根據(jù)地,在這里需要建造各類設(shè)施解決生理需求,同時外出探險獲得維生資源。不同的是,兩款游戲的側(cè)重點不同,因此也使游玩體驗變得截然不同。在《我的戰(zhàn)爭》當中,玩家們將房屋里的垃圾打掃完畢后,在據(jù)點能做的事情就相當之少。而在《庇護所》,玩家要做的事情相當?shù)亩嗲译s。人物需要進食、飲水、排泄、沐浴、睡覺,并且這五類都是剛需,都需要建設(shè)相應(yīng)的設(shè)施來達成需求。其次是這些設(shè)備每次使用都會消耗耐久,需要定時的維修(前期食用罐頭,中期能夠加熱食物后需要維修鍋爐);并且在庇護所上方的濾水口和氧氣管道也需要維修。你還得保障能源的供應(yīng),得時刻添加燃料。這些動作并沒有自動選項。玩家雖然可以讓角色自助進行維生動作,但修理設(shè)備還是得自己來,加上自動維生在前中期資源緊張時很可能導(dǎo)致糟糕的后果,所以為了穩(wěn)妥起見,還是得自己來。
不得不說這樣的游戲模式,在前面的游玩中會給人很強的代入感,而且也顯得要素足夠多,但到了工具不斷增加的游戲中期,伴隨著庇護所成員的增加,這些事物會變得越來越繁雜,也會使得玩家應(yīng)接不暇。而且本作也跟很多生存游戲一樣,往往在最安逸的時候最容易犯嚴重失誤,玩家必須時刻謹小慎微,這些繁多的維生動作與修理實在讓游戲變得太過繁復(fù),顯得乏味又令人疲憊。
【資源與探險】
游戲開始的資源相當不夠用,在第五天你就會開始面對嚴峻的資源問題:首先是食物不夠,其次是床位不夠睡,再然后是大旱等雨……中期你會遭遇集體感染,抗生素的需求簡直是燃眉之急。在游戲之中你一直面臨生存考驗。而這些考驗在一周目的游玩時會變得格外的艱巨。尤其是飲水,如果玩家沒有在前期多做幾個儲水裝置的話,遭遇連續(xù)干旱,不僅外出人員的用水無法得到保障,甚至連生存也會遭遇極大的考驗,甚至會造成隊伍減員。跟很多生存游戲一樣,隨著游戲進程的推進,你可能能夠滿足一些需求,但同時你也會不斷的需求另一些資源,而資源永遠是那樣短缺……
同時值得吐槽的是本作的價值體系..書本與毛絨熊玩具的價格竟然比維生用的罐頭還要高的多。槍械很難獲得,子彈的價格卻高得離譜,怎么想都覺得有悖常理…
游戲中的探險模式則是給人感覺有些乏味的地方。玩家們遭遇的旅人們總是那樣友好,偶爾遇到一兩個亡命徒,擊殺后也無法收獲豐富的戰(zhàn)利品。玩家遇不到村落,也似乎不存在黑幫。在玩家游玩的過程里遭遇的最大威脅大概就是攔路的黑熊。前期背包空間實在太小,玩家收集資源時的效率相當?shù)拖隆6憬萋眯械姆寇囆枰嗟慕M件,要將它修復(fù)好,過程實在太漫長了…
(PS:本作的小孩實在是太堅強了……除了屬性比大人低了一點,能干大人干的所有活兒…簡直讓人想起《行尸走肉》里的少主卡爾…)
【評測總結(jié)】
當然,盡管游戲中期的體驗顯得太過繁復(fù),《庇護所》依然不失為一款優(yōu)秀的末日生存類游戲。玩家能夠在游戲的每一個角落感受到這一點:富有層次感的畫面、諸多富有現(xiàn)實色彩的要素(比如一個成員死亡,你甚至可以選擇是埋葬、火化亦或是挖出他的器官來)、繁多的物品,都使得本作的游戲體驗相當豐富,而如果你相當鐘情于這種資源管理類的游戲,本作你顯然不該錯過。
+優(yōu)秀的系統(tǒng)
+豐富的游戲要素
+有趣的經(jīng)營體驗
-人物塑造太弱
-中期操作繁雜