作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:庇護(hù)所
英文名稱:Sheltered
游戲類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲AVG
游戲制作:Unicube , Team 17 Digital Ltd
游戲發(fā)行:Team17 Digital Ltd
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:英文
發(fā)售日期:2016-03-16
游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/
【游戲介紹】
《庇護(hù)所(Sheltered)》主要以世界末日為主,在游戲中你們會(huì)遭遇各種不可思議的事件,在這里要忍受這寒冷以及其他環(huán)境的考驗(yàn)。你必須依靠自己的家庭與團(tuán)隊(duì)成員來(lái)面對(duì)各種生存挑戰(zhàn)。
末日生存《庇護(hù)所Sheltered》發(fā)布預(yù)告
【評(píng)測(cè)前言】
核危機(jī)末世類(lèi)的游戲并不少見(jiàn),也一直因其相當(dāng)具有現(xiàn)實(shí)意義,而一直為許多玩家津津樂(lè)道。在這其中的游戲也可謂是種類(lèi)繁多,有經(jīng)典系列的《輻射4》,有劍走偏鋒的文字AVG《60秒》,還有曾經(jīng)紅極一時(shí)的《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》。本作由老牌工作室Team17為我們呈獻(xiàn),而《庇護(hù)所》的游戲類(lèi)型與體驗(yàn),與《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》十分相似。如果是喜歡后者的玩家,相信也會(huì)對(duì)這款游戲十分感興趣。
【熟悉的游戲模式】
說(shuō)起這類(lèi)型的題材,玩過(guò)《輻射4》的玩家肯定會(huì)有很強(qiáng)的即視感。不知道有沒(méi)有讀者老爺玩過(guò)IOS上一款叫做《輻射;避難所》的游戲,雖然跟本作側(cè)重點(diǎn)不同,但很大程度上可以說(shuō)是一類(lèi)游戲了。這一類(lèi)型的游戲,相信大家或多或少也接觸過(guò)。當(dāng)然,它總是能令人興奮,大概是因?yàn)樗枋龅哪┦谰跋?,仿佛離我們遠(yuǎn)得遙不可及,但又好像只在一夜之間。
與很多同類(lèi)型的游戲不同,本作在一定程度上給予了玩家相當(dāng)大的自由度,首先體現(xiàn)在開(kāi)局上。玩家可以選擇四人家庭的成員,雖然必須是兩名大人與兩個(gè)孩子,但玩家可以自定義每一個(gè)人的各項(xiàng)屬性,例如外觀、性格傾向以及能力值等。當(dāng)然,像性格傾向這樣的屬性,即使存在說(shuō)明,一周目的時(shí)候很多玩家也只能在游戲中期方能領(lǐng)悟其作用,對(duì)游戲?qū)嶋H的進(jìn)程影響反而不大——但是沒(méi)準(zhǔn)有時(shí)候真能救場(chǎng)。
在游戲之中,玩家還可以通過(guò)主動(dòng)招募,或者是隨機(jī)事件的方式,吸納新的庇護(hù)所成員。成員還可以通過(guò)外出探險(xiǎn)時(shí)的事件等獲得經(jīng)驗(yàn)值,來(lái)提高各項(xiàng)屬性,變成更強(qiáng)大的冒險(xiǎn)者。當(dāng)然,人員的數(shù)量是一個(gè)十分微妙的問(wèn)題,人力有時(shí)是最強(qiáng)的資源,但多一個(gè)人也意味著維持生命的資源需要再多出一份來(lái)。這也一直是這類(lèi)型游戲中的一個(gè)考驗(yàn)。
【繁雜的資源管理】
本作的游戲模式,與《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》十分相似。玩家在一開(kāi)始即可獲得一個(gè)根據(jù)地,在這里需要建造各類(lèi)設(shè)施解決生理需求,同時(shí)外出探險(xiǎn)獲得維生資源。不同的是,兩款游戲的側(cè)重點(diǎn)不同,因此也使游玩體驗(yàn)變得截然不同。在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)中,玩家們將房屋里的垃圾打掃完畢后,在據(jù)點(diǎn)能做的事情就相當(dāng)之少。而在《庇護(hù)所》,玩家要做的事情相當(dāng)?shù)亩嗲译s。人物需要進(jìn)食、飲水、排泄、沐浴、睡覺(jué),并且這五類(lèi)都是剛需,都需要建設(shè)相應(yīng)的設(shè)施來(lái)達(dá)成需求。其次是這些設(shè)備每次使用都會(huì)消耗耐久,需要定時(shí)的維修(前期食用罐頭,中期能夠加熱食物后需要維修鍋爐);并且在庇護(hù)所上方的濾水口和氧氣管道也需要維修。你還得保障能源的供應(yīng),得時(shí)刻添加燃料。這些動(dòng)作并沒(méi)有自動(dòng)選項(xiàng)。玩家雖然可以讓角色自助進(jìn)行維生動(dòng)作,但修理設(shè)備還是得自己來(lái),加上自動(dòng)維生在前中期資源緊張時(shí)很可能導(dǎo)致糟糕的后果,所以為了穩(wěn)妥起見(jiàn),還是得自己來(lái)。
不得不說(shuō)這樣的游戲模式,在前面的游玩中會(huì)給人很強(qiáng)的代入感,而且也顯得要素足夠多,但到了工具不斷增加的游戲中期,伴隨著庇護(hù)所成員的增加,這些事物會(huì)變得越來(lái)越繁雜,也會(huì)使得玩家應(yīng)接不暇。而且本作也跟很多生存游戲一樣,往往在最安逸的時(shí)候最容易犯嚴(yán)重失誤,玩家必須時(shí)刻謹(jǐn)小慎微,這些繁多的維生動(dòng)作與修理實(shí)在讓游戲變得太過(guò)繁復(fù),顯得乏味又令人疲憊。
【資源與探險(xiǎn)】
游戲開(kāi)始的資源相當(dāng)不夠用,在第五天你就會(huì)開(kāi)始面對(duì)嚴(yán)峻的資源問(wèn)題:首先是食物不夠,其次是床位不夠睡,再然后是大旱等雨……中期你會(huì)遭遇集體感染,抗生素的需求簡(jiǎn)直是燃眉之急。在游戲之中你一直面臨生存考驗(yàn)。而這些考驗(yàn)在一周目的游玩時(shí)會(huì)變得格外的艱巨。尤其是飲水,如果玩家沒(méi)有在前期多做幾個(gè)儲(chǔ)水裝置的話,遭遇連續(xù)干旱,不僅外出人員的用水無(wú)法得到保障,甚至連生存也會(huì)遭遇極大的考驗(yàn),甚至?xí)斐申?duì)伍減員。跟很多生存游戲一樣,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),你可能能夠滿足一些需求,但同時(shí)你也會(huì)不斷的需求另一些資源,而資源永遠(yuǎn)是那樣短缺……
同時(shí)值得吐槽的是本作的價(jià)值體系..書(shū)本與毛絨熊玩具的價(jià)格竟然比維生用的罐頭還要高的多。槍械很難獲得,子彈的價(jià)格卻高得離譜,怎么想都覺(jué)得有悖常理…
游戲中的探險(xiǎn)模式則是給人感覺(jué)有些乏味的地方。玩家們?cè)庥龅穆萌藗兛偸悄菢佑押茫紶栍龅揭粌蓚€(gè)亡命徒,擊殺后也無(wú)法收獲豐富的戰(zhàn)利品。玩家遇不到村落,也似乎不存在黑幫。在玩家游玩的過(guò)程里遭遇的最大威脅大概就是攔路的黑熊。前期背包空間實(shí)在太小,玩家收集資源時(shí)的效率相當(dāng)?shù)拖隆6憬萋眯械姆寇?chē)需要太多的組件,要將它修復(fù)好,過(guò)程實(shí)在太漫長(zhǎng)了…
(PS:本作的小孩實(shí)在是太堅(jiān)強(qiáng)了……除了屬性比大人低了一點(diǎn),能干大人干的所有活兒…簡(jiǎn)直讓人想起《行尸走肉》里的少主卡爾…)
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
當(dāng)然,盡管游戲中期的體驗(yàn)顯得太過(guò)繁復(fù),《庇護(hù)所》依然不失為一款優(yōu)秀的末日生存類(lèi)游戲。玩家能夠在游戲的每一個(gè)角落感受到這一點(diǎn):富有層次感的畫(huà)面、諸多富有現(xiàn)實(shí)色彩的要素(比如一個(gè)成員死亡,你甚至可以選擇是埋葬、火化亦或是挖出他的器官來(lái))、繁多的物品,都使得本作的游戲體驗(yàn)相當(dāng)豐富,而如果你相當(dāng)鐘情于這種資源管理類(lèi)的游戲,本作你顯然不該錯(cuò)過(guò)。
+優(yōu)秀的系統(tǒng)
+豐富的游戲要素
+有趣的經(jīng)營(yíng)體驗(yàn)
-人物塑造太弱
-中期操作繁雜