了解了上述內(nèi)容以后,我們也許就不會(huì)對微軟關(guān)閉這家工作室感到無比驚訝了。以微軟公司的規(guī)模來說,砸個(gè)20億美元買下《我的世界(Minecraft)》或者自豪地向我們展示面向未來的Hololens(微軟的全息眼鏡),這都不算事兒;然而對于獅頭這種規(guī)模的公司來說,如果它折騰半天推出的還是一款比較小型的online游戲的話,那么它是無法滿足如今這個(gè)時(shí)代玩家們復(fù)雜多變的口味的,要知道如今最流行的可是MOBA和Bungie的《命運(yùn)》這類游戲。其實(shí)在微軟宣布關(guān)閉獅頭的前夕,各種不祥之兆就已經(jīng)預(yù)示了獅頭的不幸結(jié)局。
但不管怎么說,獅頭工作室的關(guān)閉都讓人深感遺憾,這意味著“牛蛙(Bullfrog)精神”的結(jié)束,而Molyneux離開微軟后所創(chuàng)立的22cans工作室很顯然也未能將這種精神延續(xù)下去。獅頭作為英國最知名的游戲公司之一終于走向了末路。而對于微軟來說,獅頭的關(guān)閉從某種程度上講又給它在游戲界增添了一個(gè)不良記錄,對比索尼在游戲領(lǐng)域取得的巨大成功,這無疑是雪上加霜。
Molyneux離開微軟后創(chuàng)立了22cans工作室
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....