最近E3上面Microsoft HoloLens全息眼鏡可謂大秀風采,沒想到不聲不響的微軟已經(jīng)把VR技術(shù)做的如此徹底,現(xiàn)場MC的投影演示可以說是整個E3上最耀眼的科技展示了。不過在未量產(chǎn)發(fā)售之前,小編還是對著這門技術(shù)抱以很大的疑問:虛擬現(xiàn)實世界真的來了嗎?
E3 2015微軟黑科技虛擬現(xiàn)實眼鏡Hololens演示
一說到虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),大凡最先想到的肯定是某些國產(chǎn)的網(wǎng)游YY小說。網(wǎng)游YY小說作為虛擬網(wǎng)游在現(xiàn)實中的副產(chǎn)物,大多數(shù)人想必或多或少都有讀過一本兩本用以消遣,其傳播速度之快,范圍之廣,恐怕連始作俑者也意想不到。每當讀完暢快的YY文之后,不禁會贊嘆何時這樣的虛擬現(xiàn)實技術(shù)會走進日常生活當中。
虛擬現(xiàn)實擁有三項指標:實時性(real time)、沉浸性(immersion)和交互性(interactivity),這三者缺一不可,而如何實時地生成大規(guī)模復雜虛擬環(huán)境的立體畫面仍然是當前VR技術(shù)研究中亟待解決的問題。因此雖然早已有頭盔顯示器,但由于技術(shù)的限制,無法真正的實行民用量產(chǎn)。
微軟的這次HoloLens最大的成果就是把虛無縹緲的VR技術(shù)首次帶入了真實世界,讓人真切的感受到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一大進步,使觀看視頻的各位感覺虛擬現(xiàn)實時代真的要來臨了。
若要說對虛擬現(xiàn)實追求的起源,應該是要歸結(jié)在人類對虛幻世界向往,對現(xiàn)實世界的不如意,想要在一個虛擬世界大干一番手腳甚至是拯救世界的天馬幻想……總而言之,就是將現(xiàn)實中無法滿足的奢望寄希望于虛擬當中,渴望在虛擬中完成現(xiàn)實中所無法滿足的要求。而這種需求在游戲誕生后被進一步擴大,不只想獲得視覺上的感官刺激,更想在五感上得到一個全方面的享受,VR技術(shù)應運而生。
說到VR技術(shù),不得不提到科幻世界中的賽博朋克(Cyberpunk),也稱數(shù)字朋克。作為電腦流行之后誕生的文化,賽博朋克可以說是直接刺激了VR的誕生。其首當其沖的刺激,應該要數(shù)電影《電子世界爭霸戰(zhàn)(Tron)》了。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。