《神鬼寓言》這款游戲尤其值得我們銘記?!渡窆碓⒀浴烦醮m然沒能達到Molyneux之前所宣傳的那個高度,但它卻播下了種子,讓游戲在未來可以逐漸完善而長成一棵參天大樹(現(xiàn)在說這話也只是聊以自慰罷了)。無論如何,它在開放世界的設計方面依然是值得稱道的:善與惡的選擇,自由度極高的角色成長,此外還有一些頗為聰明的小亮點,比如“自夸(Boast)”系統(tǒng),在這個系統(tǒng)下,你可以站在一群人面前,然后宣稱你可以解決他們當前的任何煩惱,而且只要用你的內(nèi)褲就可以解決!
《神鬼寓言2》則完全改變了制作思路,大踏步地跟上了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐:游戲中加入了多人模式;你可以建立家庭,生育小孩;更重要的是,會有一條寵物狗跟著你走遍天涯。然而到了《神鬼寓言3》,這一套就完全不管用了,但盡管如此,游戲還是有一些可圈可點的地方的:它以兩種視角展現(xiàn)了這個RPG,從而提升了游戲的內(nèi)涵——英雄與光天化日之下的邪惡展開大戰(zhàn),而國王的視野則更為廣闊,為了挽救大局取得最終的勝利,他也可以化身為一名惡徒。但不幸的是這個視角的轉(zhuǎn)換來得太晚了,到了那個時候,幾乎每個玩家的錢都已經(jīng)多到可以反復救贖Albion三次還有的多了,而那時距離那個并不算強力的最終BOSS的降臨也還遙遙無期。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....