獅頭公司的野心有時候?qū)崿F(xiàn)了,有時候卻未能實現(xiàn)。諷刺的是,一些沒有被大肆宣傳的游戲卻被證明是很有趣和頗具創(chuàng)新的,盡管Molyneux沒有在發(fā)售之前把它們吹上天,但它們卻獲得了玩家的認(rèn)可?!峨娪按蠛?The Movies)》就是一個很好的例子,《電影大亨》是獅頭工作室2005年推出的一款策略模擬游戲,在這款游戲中玩家可以經(jīng)歷電影的拍攝、剪輯和后期制作等工作。這款游戲發(fā)售以后廣受好評,共獲得了108項國際獎。
《電影大亨》激發(fā)了我們想要經(jīng)營一家電影工作室的渴望,讓我們愿意為親力親為地去打造工作室的每一個細(xì)節(jié),甚至小到為它安置一個垃圾桶……有意栽花花不開,無心插柳柳成蔭,《電影大亨》就這樣誤打誤撞地成為了有史以來最有趣和最簡單易用的短片制作工具之一。然而那款被大肆宣揚的《黑與白》,它留給我們的記憶,卻是失敗多于它的“成功”,特別是在游戲開始的那一段短暫的戰(zhàn)役結(jié)束以后,隨后的那些關(guān)卡設(shè)計得真是很糟糕。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....