臨近年關,各種年度評選讓網(wǎng)友看花眼,此前美國主流商業(yè)報刊《Inc.》將拳頭公司評為“年度最佳公司”,現(xiàn)在外媒Gamasutra評選了10個年度開發(fā)商,暴雪位列第一,而拳頭這次根本未上榜!
第一名:暴雪娛樂
《守望先鋒(Overwatch)》的推出是該公司最成功的商業(yè)游戲之一,為其拓展了新的游戲品類,通過團隊競技射擊玩法吸引了數(shù)千萬用戶。
但這并不是該公司所經(jīng)歷的全部,在資料片《德拉諾之王》遭受批評之后,暴雪去年為《魔獸世界》推出了《軍團再臨》,而且獲得了不錯的收入表現(xiàn),另外,這款長壽MMO以往慢節(jié)奏的資料片推出速度也被打破,因為最新兩部資料片的間隔時間只有一年。近些年《魔獸世界》的持續(xù)下滑也表明,盡管暴雪在付費 MMO領域已經(jīng)連續(xù)十多年領先,但他們?nèi)孕枰粩鄳獙κ袌鲎兓?/p>
另外一個值得說的事情是,暴雪開始探索魔獸之外更多的角色和世界觀設定,給全球用戶帶來了更多元化的體驗,當然,也對其最大化實現(xiàn)商業(yè)成功提供了幫助。
《爐石傳說》今年進行了退環(huán)境的洗禮,更新的3個資料片也收獲頗豐。
第二名:Concerned Ape(《星露谷物語》開發(fā)者Eric Barone)
一開始的時候,Eric Barone只是想做一款游戲向《Harvest Moon》致敬,同時解決該系列續(xù)作出現(xiàn)了一些問題。結果,通過四年的研發(fā),他給農(nóng)場模擬游戲帶來了嶄新的玩法,《星露谷物語(Stardew Valley)》發(fā)布之后很快取得了成功,兩月內(nèi)銷量就突破了100萬。
最值得一提的是,該游戲的所有東西都是他一人創(chuàng)作,代碼、美術、故事、音樂,全部都是Barone精心創(chuàng)作,這也是《星露谷物語》耗時4年才完成最重要的原因之一。
自2014年Steam Greenlight宣布之后,他為了完成項目而一直處于高負荷工作狀態(tài),游戲發(fā)布之前,他每天工作10個小時,發(fā)布之后更是提高到了15個小時,主要是為游戲增加新的內(nèi)容、功能并且推向新的平臺。