第三名:《貓頭鷹男孩》開發(fā)商D-Pad Studio
2016年另一個比較值得注意的趨勢是,很多工作室經(jīng)過了近10年的研發(fā)之后終于推出了游戲,D-Pad Studio就是其中之一,該團隊的平臺游戲《貓頭鷹男孩(Owlboy)》發(fā)布之后非常受歡迎。
按照創(chuàng)作者的說法,該游戲?qū)嶋H上最好是和更老的游戲?qū)Ρ?,主要是在技術(shù)層面。但是,無論是優(yōu)化、建造還是互動方面,《貓頭鷹男孩》都是非常優(yōu)秀的, 該游戲的創(chuàng)作用了10年,創(chuàng)作者為了把游戲最終做出來,曾在花店打工、還接過很多的外包工作,所以這個項目的最終完成是讓人難以想象的。
和開發(fā)者的故事一樣,《貓頭鷹男孩》的主要任務(wù)也是讓玩家們克服各種困難,在長達10年的研發(fā)過程中,D-Pad Studio所展現(xiàn)出來的已經(jīng)遠遠超出了對項目的熱情,而是藝術(shù)與工匠精神的結(jié)合,他們的專注對于所有從事創(chuàng)意領(lǐng)域的人來說都是非常有借鑒意義的。
第四名:《最后的守護者》開發(fā)商GenDesign
作為《最后的守護者(The Last Guardian)》的研發(fā)團隊,GenDesign的核心成員通過領(lǐng)先的技術(shù)給玩家們帶來了藝術(shù)般的游戲體驗,而且該游戲的研發(fā)時間也接近10年。