第七名:《殺手》開發(fā)商IO InTeractive
《殺手(Hitman)》是哥本哈根工作室IO Interactive的成名作,所以對(duì)待這個(gè)產(chǎn)品,任何的疏忽都可能毀了來之不易的口碑。
但I(xiàn)O并沒有把自己局限在過去,他們決定一改此前的做法,用劇集的方式推出新《殺手》續(xù)作。這個(gè)決定在內(nèi)部遭遇了很多困難,股東、研發(fā)團(tuán)隊(duì)、發(fā)行團(tuán)隊(duì)、銷售和營(yíng)銷以及其他各方都需要認(rèn)可才行,更重要的是,內(nèi)部通過以后,粉絲們的認(rèn)可才是最大的考驗(yàn)。
當(dāng)然,轉(zhuǎn)型就會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),最終這家工作室學(xué)會(huì)了如何有效溝通。
第八名:《Pokemon Go》開發(fā)商N(yùn)iantic Labs
單個(gè)大作并不能讓一個(gè)工作室進(jìn)入年度榜單,但Niantic被選中是因?yàn)樵搱F(tuán)隊(duì)的作品不僅迅速成功,還成為了全球范圍的文化現(xiàn)象,當(dāng)AR游戲在暑期發(fā)布之后,服務(wù)器承受的壓力比這家公司預(yù)先想象的高了50倍,即便如此,這個(gè)70人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)還是逐漸解決了大部分問題。
《Pokemon Go》創(chuàng)下了手游行業(yè)的多個(gè)記錄,首月收入破1.4億美元、用戶量超過主流社交應(yīng)用,Niantic還創(chuàng)造了與線下實(shí)體店合作的新型商業(yè)模式。