你中有我 水乳交融
還有一部分玩家認(rèn)為,畫面本身就是游戲性的一部分,所以他們并非兩條并行的直線,而是包含關(guān)系。從這個(gè)角度看也不無道理,雖然我們?cè)诒容^兩款游戲的時(shí)候會(huì)分別比較畫面、音效、游戲性等等部分。但當(dāng)我們?cè)谕嬉豢钣螒虻臅r(shí)候,是在體驗(yàn)他們這些元素所構(gòu)成的整體,即游戲本身。
游戲本身是互動(dòng)的藝術(shù),而互動(dòng)則通過畫面中的景物、角色等等元素來展開,再通過富有游戲性的設(shè)計(jì)來進(jìn)行反饋。例如在《生化奇兵》這款游戲中,玩家僅僅把它當(dāng)做“一路突突突”的FPS槍戰(zhàn)游戲來看待和體驗(yàn)時(shí),在通關(guān)后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲乏善可陳。然而當(dāng)玩家靜下心來,在無盡的殺戮和換彈中停頓下來時(shí),才能發(fā)掘這款游戲背后的內(nèi)涵。
《生化奇兵》本身的場(chǎng)景設(shè)定是一個(gè)沉在大西洋海底的名為“銷魂城”的反烏托邦式的虛構(gòu)都市。與一般虛構(gòu)游戲不同的是背景中主角到達(dá)銷魂城時(shí)銷魂城已經(jīng)因?yàn)槟承┰蛩?,各處一片狼藉。但?dāng)我們的目光穿過厚厚的高壓玻璃看到霓虹燈依然在大西洋的海底閃爍,當(dāng)我們來到曾經(jīng)的音樂廳,看到每一根石柱上繁復(fù)精美的花紋雕刻,我們才能通過這些畫面展現(xiàn)的種種細(xì)節(jié)之處一窺銷魂城曾經(jīng)的輝煌與壯麗。
再如《馬克思佩恩3》中,整個(gè)游戲從頭到尾都采用的手持?jǐn)z影機(jī)和每隔幾秒鐘就主動(dòng)虛焦產(chǎn)生重影的畫面,這些設(shè)計(jì)方式都是希望玩家能夠親身體驗(yàn)了一把“常年處于醉酒狀態(tài)的馬克思”的感受。正是通過這種由畫面呈現(xiàn)的互動(dòng)方式,讓玩家對(duì)游戲產(chǎn)生了極強(qiáng)的代入感,經(jīng)歷了妻離子散的馬克思內(nèi)心中的孤獨(dú)也來的更加強(qiáng)力和真切。
誰說畫面逼真就是畫面好?
當(dāng)我們對(duì)畫面和游戲性發(fā)表高談闊論時(shí),可能忽略了很重要的一個(gè)概念,即畫面逼真可以算是畫面好,但是畫面好不意味著就是畫面逼真。
繪畫從誕生以來,一度是模仿的藝術(shù),即將現(xiàn)實(shí)生活中存在的東西重現(xiàn)在畫布上。在中世紀(jì)的歐洲,還一度被稱為“猴子的藝術(shù)”。但進(jìn)入20世紀(jì)后,隨著攝影技術(shù)的出現(xiàn),人們逐漸意識(shí)到,單從重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的角度來看,技藝再高超的畫家也抵不過一臺(tái)機(jī)器。于是繪畫藝術(shù)便逐漸轉(zhuǎn)為了表現(xiàn)畫家主觀自我的方向。
畢加索以《格爾尼卡》來控訴法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)慘無人道的暴行
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。