12、《戰(zhàn)地1》(2016年)
《戰(zhàn)地1》在EA公布之前,就已經(jīng)有很多傳言稱,游戲?qū)阎饕獞?zhàn)場(chǎng)設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)。但是由于這樣的背景設(shè)定相對(duì)于前作畢竟跨度非常大,所以很多人還是寧愿相信將要發(fā)布的戰(zhàn)地依然是現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)。但事實(shí)再次證明了DICE在游戲設(shè)計(jì)上的“狂妄不羈”。
其實(shí)在這之前我們只要回顧DICE在戰(zhàn)地游戲設(shè)計(jì)上善于推陳出新、不拘一格的歷史特點(diǎn)。我們也許在過去對(duì)《戰(zhàn)地1》這樣的一戰(zhàn)背景設(shè)定不會(huì)那么的吃驚。
以上就是我們?yōu)榇蠹一仡櫟膽?zhàn)地系列自2002年誕生以來的全部12款游戲作品。可以說,每部作品相對(duì)于前作都在背景風(fēng)格上有非常大的差別。這家來自北歐瑞典的開發(fā)商DICE似乎總不滿于在游戲新作上的做出革命性的改觀。而這就造就了現(xiàn)在大部分戰(zhàn)地作品風(fēng)格迥異的特點(diǎn)。
但同時(shí)我們也可以看到這其中存在一條不變的暗流,戰(zhàn)地系列游戲也依然具有很高的辨識(shí)度。這條暗流就是在游戲具體的玩法方面,特別是系列歷來就偏重的多人模式,在游戲的多人對(duì)戰(zhàn)方式、小隊(duì)編排設(shè)定、載具駕駛設(shè)定、步戰(zhàn)與載具戰(zhàn)之間的平衡以及槍械射擊手感等等游戲機(jī)制方面,都在不斷繼承中尋求革命性的進(jìn)步。而最新的《戰(zhàn)地1》注定要成為DICE在歷經(jīng)14年的“革命”之后,一部充滿了“變”與“不變”的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲大作。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。