11、《戰(zhàn)地:硬仗》(2015年)
在2015年發(fā)布的《戰(zhàn)地:硬仗》又是一次戰(zhàn)地系列的大轉(zhuǎn)變。不僅在游戲開發(fā)方面,游戲首次由《死亡空間》的開發(fā)商Visceral Games和DICE合作開發(fā);而且在游戲背景設(shè)定上,不同于前作中主要表現(xiàn)的是戰(zhàn)爭(zhēng),這作則聚焦在了“小規(guī)模”的警匪對(duì)戰(zhàn)。而且游戲
的劇情模式、對(duì)戰(zhàn)模式以及槍械武器解鎖機(jī)制相對(duì)于前作都有很大的不同。
游戲在畫面上,不可否認(rèn)有一定的改進(jìn),但有礙于游戲多人模式并沒有得到很多戰(zhàn)地玩家的認(rèn)可,目前游戲的熱度,依然沒法其之前的兩部戰(zhàn)地游戲相提并論。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。