EA旗下DICE團(tuán)隊(duì)在2002年發(fā)布的《戰(zhàn)地:1942》絕對(duì)算得上是第一人稱(chēng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的一場(chǎng)革命。自此之后,游戲經(jīng)歷了《戰(zhàn)地:越南戰(zhàn)爭(zhēng)》、《戰(zhàn)地2》、《戰(zhàn)地:2142》以及之后多部正式走向現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲作品,直到現(xiàn)在最新的《戰(zhàn)地1》?;仡櫿麄€(gè)游戲開(kāi)發(fā)歷程,戰(zhàn)地系列從開(kāi)始到現(xiàn)在已經(jīng)走了14年之久。而這14間之間,開(kāi)發(fā)商DICE通過(guò)對(duì)游戲玩法和引擎的革新發(fā)起了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲革命。
在最新的《戰(zhàn)地1》即將正式發(fā)售之際,小編在這里就通過(guò)系列的每一部作品為大家簡(jiǎn)要地回顧一下戰(zhàn)地系列的在這14年的革命性發(fā)展簡(jiǎn)史。
1、《戰(zhàn)地:1942》(2002年)
2002年在PC平臺(tái)發(fā)售的以二戰(zhàn)為背景的《戰(zhàn)地:1942》,改變了以往大多數(shù)射擊游戲單調(diào)的設(shè)計(jì)思路,也同時(shí)奠定了之后眾多射擊游戲的基礎(chǔ)。
作為一款在本世紀(jì)初期發(fā)布的游戲,游戲雖然在目前看起來(lái)并不像是一款現(xiàn)代射擊游戲,但游戲開(kāi)發(fā)工作室DICE為游戲設(shè)計(jì)的廣闊地圖、眾多戰(zhàn)斗載具以及大規(guī)模多人對(duì)戰(zhàn)模式,在當(dāng)時(shí)絕對(duì)算是開(kāi)了眾多射擊游戲的先河。這不僅奠定了之后系列作品的基礎(chǔ),還被之后眾多戰(zhàn)爭(zhēng)題材射擊游戲模仿。
相關(guān)截圖:
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。