游戲在人物的攻擊手段上根據(jù)距離和跳躍、方向鍵位的配合能夠觸發(fā)一些不同的攻擊方式,比如背刺,跳躍下砍等等。但游戲中沒有技能樹的設(shè)定讓筆者覺得稍微有些可惜,如果游戲中使用得分或者是收集的能量能夠用來升級解鎖一些新的技能,游戲肯定會變得更加有趣。
在本作中根據(jù)游戲的劇情,玩家還能體驗到追逐戰(zhàn)和被追逐戰(zhàn)的游戲玩法,游戲在闖關(guān)的同時以游戲玩法和游戲的劇情緊密的聯(lián)系起來。能使玩家在整個游戲中有個不錯的體驗。本作除了故事模式之外,還有挑戰(zhàn)模式可供玩耍,挑戰(zhàn)模式里地形更加復(fù)雜也更有難度。
+精細的畫面和音樂
+緊扣劇情的游戲體驗
-沒有技能升級解鎖系統(tǒng)