作者:蛋疼的同學(xué)
來(lái)源:游俠攻略組
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游戲名稱:暗影之刃:再次出擊
英文名稱:Shadow Blade: Reload
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
游戲制作:Dead Mage
游戲制作:Dead Mage
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:英文
發(fā)售日期:2014-07-22
【游戲介紹】
在《暗影之刃:再次出擊(ShadowBlade:Reload)》中你要不斷學(xué)習(xí)忍者技巧,通過(guò)各種挑戰(zhàn),提升等級(jí),并且通過(guò)種種陷阱,從而達(dá)到一個(gè)真正的忍者!
【評(píng)測(cè)前言】
在游戲中對(duì)于忍者這一元素可以說(shuō)在很早就開(kāi)始就不斷在玩家們眼前出現(xiàn)了,作為西方人眼中典型的東方元素之一,忍者的身影也常常出現(xiàn)在歐美所制作的游戲之中,這類型的作品雖然稱不上原汁原味的還原日式的文化,但也可以瞧見(jiàn)一些歐美對(duì)于東方的理解。
《暗影之刃:再次出擊》這款游戲中,玩家就是扮演一名歷經(jīng)種種磨礪不斷變強(qiáng),不斷成長(zhǎng)的年輕忍者,劇情講述著老師傅被抓,玩家們展開(kāi)營(yíng)救的過(guò)程。游戲中不難發(fā)現(xiàn)中日元素混搭這樣的老橋段,但游戲爽快的節(jié)奏和游戲進(jìn)程,倒不失為一款有趣的橫版游戲。
【畫(huà)面&音樂(lè)】
游戲用美式四格漫畫(huà)的形式展開(kāi)劇情,同樣的劇情描述風(fēng)格在《凱之傳奇》,最近的《壞象坦博》等游戲中也有用到過(guò)。隨著漫畫(huà)片段的展示加上人物的配音,我們了解到游戲故事的發(fā)展,年輕的忍者正在打著木人樁修煉,道館被踢,師傅有難,于是挺身而出。關(guān)卡之中的配色和布景比較優(yōu)秀和細(xì)致。背景描畫(huà)的十分有層次感,游戲時(shí)仿佛人物真實(shí)的置身于場(chǎng)景之中。隨著關(guān)卡的延生,我們能發(fā)現(xiàn)由室內(nèi)場(chǎng)景轉(zhuǎn)至室外之后,背景的描畫(huà)變得更加細(xì)致,雖然在快節(jié)奏的游戲中玩家可能不會(huì)特別去關(guān)注這一點(diǎn),但一個(gè)漂亮的場(chǎng)景卻是潛移默化的增加著玩家的游戲體驗(yàn)。
游戲中還細(xì)致的注意到了光影的效果,人物在越過(guò)一些屋梁上的燈籠時(shí),燈籠會(huì)隨之搖晃起來(lái),人物的影子會(huì)在屏幕上一閃而過(guò)。揮刀斬?cái)澈蟮臑R血效果也讓游戲變的十分爽快。本作在音效上也十分的不錯(cuò),途中收集黃色光點(diǎn)時(shí)會(huì)發(fā)出相應(yīng)的音符,關(guān)卡中根據(jù)劇情的發(fā)展會(huì)配上不同的BGM,最為一款橫版小游戲,無(wú)疑游戲給了玩家一個(gè)不錯(cuò)的第一印象。
【游戲性】
游戲按照劇情的發(fā)展為玩家準(zhǔn)備了數(shù)個(gè)大關(guān)卡以及若干個(gè)小關(guān)卡,每個(gè)大關(guān)卡的場(chǎng)景從布景到敵人也都各不相同。在游戲中玩家的攻擊方式主要有兩種,一種是揮砍背著的長(zhǎng)刀,一種是投擲飛鏢,飛鏢屬于消耗品,初始上限為三個(gè),在游戲中可以通過(guò)收集,不斷的回復(fù)飛鏢的數(shù)量。同時(shí)游戲還有跳躍,沖刺的設(shè)定,玩家需要運(yùn)用好這些技能通過(guò)關(guān)卡中的層層阻礙。
游戲有著不同的難度可供玩家們選擇,由于關(guān)卡中的層層機(jī)關(guān)陷阱,玩家們想要快速的過(guò)關(guān)還是有些難度的,死亡就更是家常便飯了。關(guān)卡中貼心的設(shè)計(jì)了checkpoint。這樣玩家們就不用每次死亡后從頭開(kāi)始游戲了。
游戲在人物的攻擊手段上根據(jù)距離和跳躍、方向鍵位的配合能夠觸發(fā)一些不同的攻擊方式,比如背刺,跳躍下砍等等。但游戲中沒(méi)有技能樹(shù)的設(shè)定讓筆者覺(jué)得稍微有些可惜,如果游戲中使用得分或者是收集的能量能夠用來(lái)升級(jí)解鎖一些新的技能,游戲肯定會(huì)變得更加有趣。
在本作中根據(jù)游戲的劇情,玩家還能體驗(yàn)到追逐戰(zhàn)和被追逐戰(zhàn)的游戲玩法,游戲在闖關(guān)的同時(shí)以游戲玩法和游戲的劇情緊密的聯(lián)系起來(lái)。能使玩家在整個(gè)游戲中有個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)。本作除了故事模式之外,還有挑戰(zhàn)模式可供玩耍,挑戰(zhàn)模式里地形更加復(fù)雜也更有難度。
【游戲總評(píng)】
一款忍者日式風(fēng)格的橫版動(dòng)作小游戲。游戲的畫(huà)面和音效頗為不錯(cuò),復(fù)雜的地形和層出不窮的敵人也讓游戲較有難度。連續(xù)快速的闖關(guān)會(huì)有很爽快的游戲體驗(yàn),但缺少技能升級(jí)解鎖不得不說(shuō)小有遺憾。
+精細(xì)的畫(huà)面和音樂(lè)
+緊扣劇情的游戲體驗(yàn)
-沒(méi)有技能升級(jí)解鎖系統(tǒng)