作者:蛋疼的同學(xué)
來源:游俠攻略組
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游戲名稱:暗影之刃:再次出擊
英文名稱:Shadow Blade: Reload
游戲類型:動作游戲ACT
游戲制作:Dead Mage
游戲制作:Dead Mage
游戲平臺:PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2014-07-22
【游戲介紹】
在《暗影之刃:再次出擊(ShadowBlade:Reload)》中你要不斷學(xué)習(xí)忍者技巧,通過各種挑戰(zhàn),提升等級,并且通過種種陷阱,從而達(dá)到一個真正的忍者!
【評測前言】
在游戲中對于忍者這一元素可以說在很早就開始就不斷在玩家們眼前出現(xiàn)了,作為西方人眼中典型的東方元素之一,忍者的身影也常常出現(xiàn)在歐美所制作的游戲之中,這類型的作品雖然稱不上原汁原味的還原日式的文化,但也可以瞧見一些歐美對于東方的理解。
《暗影之刃:再次出擊》這款游戲中,玩家就是扮演一名歷經(jīng)種種磨礪不斷變強(qiáng),不斷成長的年輕忍者,劇情講述著老師傅被抓,玩家們展開營救的過程。游戲中不難發(fā)現(xiàn)中日元素混搭這樣的老橋段,但游戲爽快的節(jié)奏和游戲進(jìn)程,倒不失為一款有趣的橫版游戲。
【畫面&音樂】
游戲用美式四格漫畫的形式展開劇情,同樣的劇情描述風(fēng)格在《凱之傳奇》,最近的《壞象坦博》等游戲中也有用到過。隨著漫畫片段的展示加上人物的配音,我們了解到游戲故事的發(fā)展,年輕的忍者正在打著木人樁修煉,道館被踢,師傅有難,于是挺身而出。關(guān)卡之中的配色和布景比較優(yōu)秀和細(xì)致。背景描畫的十分有層次感,游戲時仿佛人物真實的置身于場景之中。隨著關(guān)卡的延生,我們能發(fā)現(xiàn)由室內(nèi)場景轉(zhuǎn)至室外之后,背景的描畫變得更加細(xì)致,雖然在快節(jié)奏的游戲中玩家可能不會特別去關(guān)注這一點,但一個漂亮的場景卻是潛移默化的增加著玩家的游戲體驗。
游戲中還細(xì)致的注意到了光影的效果,人物在越過一些屋梁上的燈籠時,燈籠會隨之搖晃起來,人物的影子會在屏幕上一閃而過。揮刀斬敵后的濺血效果也讓游戲變的十分爽快。本作在音效上也十分的不錯,途中收集黃色光點時會發(fā)出相應(yīng)的音符,關(guān)卡中根據(jù)劇情的發(fā)展會配上不同的BGM,最為一款橫版小游戲,無疑游戲給了玩家一個不錯的第一印象。
【游戲性】
游戲按照劇情的發(fā)展為玩家準(zhǔn)備了數(shù)個大關(guān)卡以及若干個小關(guān)卡,每個大關(guān)卡的場景從布景到敵人也都各不相同。在游戲中玩家的攻擊方式主要有兩種,一種是揮砍背著的長刀,一種是投擲飛鏢,飛鏢屬于消耗品,初始上限為三個,在游戲中可以通過收集,不斷的回復(fù)飛鏢的數(shù)量。同時游戲還有跳躍,沖刺的設(shè)定,玩家需要運(yùn)用好這些技能通過關(guān)卡中的層層阻礙。
游戲有著不同的難度可供玩家們選擇,由于關(guān)卡中的層層機(jī)關(guān)陷阱,玩家們想要快速的過關(guān)還是有些難度的,死亡就更是家常便飯了。關(guān)卡中貼心的設(shè)計了checkpoint。這樣玩家們就不用每次死亡后從頭開始游戲了。
游戲在人物的攻擊手段上根據(jù)距離和跳躍、方向鍵位的配合能夠觸發(fā)一些不同的攻擊方式,比如背刺,跳躍下砍等等。但游戲中沒有技能樹的設(shè)定讓筆者覺得稍微有些可惜,如果游戲中使用得分或者是收集的能量能夠用來升級解鎖一些新的技能,游戲肯定會變得更加有趣。
在本作中根據(jù)游戲的劇情,玩家還能體驗到追逐戰(zhàn)和被追逐戰(zhàn)的游戲玩法,游戲在闖關(guān)的同時以游戲玩法和游戲的劇情緊密的聯(lián)系起來。能使玩家在整個游戲中有個不錯的體驗。本作除了故事模式之外,還有挑戰(zhàn)模式可供玩耍,挑戰(zhàn)模式里地形更加復(fù)雜也更有難度。
【游戲總評】
一款忍者日式風(fēng)格的橫版動作小游戲。游戲的畫面和音效頗為不錯,復(fù)雜的地形和層出不窮的敵人也讓游戲較有難度。連續(xù)快速的闖關(guān)會有很爽快的游戲體驗,但缺少技能升級解鎖不得不說小有遺憾。
+精細(xì)的畫面和音樂
+緊扣劇情的游戲體驗
-沒有技能升級解鎖系統(tǒng)