《精英》(Elite)
上市年份:1984年
《精英》是由令人尊敬的開發(fā)者David Braben和他的好朋友Ian Bell在上世紀(jì)80年代制作出來的,這部游戲被廣泛地認(rèn)為是太空貿(mào)易模擬游戲的始祖。去年通過集資而上市的《精英:危機(jī)四伏》很好地繼承了前輩的衣缽,但擁有悠久歷史的《精英》卻在科幻的殿堂享有一席之地。
在《精英》中,有八個(gè)完整的星系等你探索,而其中每個(gè)星系都包含了256顆星球,你要在飛船駕駛艙里完成一切,所有現(xiàn)在看來很經(jīng)典的標(biāo)志性特色都是從這里開始,包括那位于座艙中間的熟悉的雷達(dá)掃描屏。
《精英》還對(duì)過程生成(procedural generation)進(jìn)行了試驗(yàn),盡管應(yīng)發(fā)行商的要求對(duì)游戲宇宙的規(guī)模進(jìn)行了縮?。ǘ喟胧菫榱俗屚婕腋俚刈⒁獾诫娔X正在運(yùn)用算法生成系統(tǒng)),這部游戲仍然讓當(dāng)時(shí)玩過的人感到驚嘆!當(dāng)發(fā)現(xiàn)一顆被游戲隨機(jī)生成系統(tǒng)自行命名為“Arse(飯桶、傻瓜的意思)”的星球時(shí),Braben和Bell甚至將這整個(gè)星系都刪掉了。游戲行業(yè)在過去幾十年的發(fā)展讓人印象深刻,但《精英》在太空游戲的發(fā)展中是非常重要的一部。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。