【游戲性】
《英雄無(wú)敵》這個(gè)系列游戲的核心玩法從來(lái)就沒(méi)有改變,只是在小地方上一直有所改動(dòng)。在本作中,英雄依舊無(wú)敵,并沒(méi)有回到萬(wàn)人吐槽的4代模式,這點(diǎn)玩家們還是可以放心的,英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上不會(huì)受到攻擊,同時(shí)能夠用攻擊和魔法幫助改變戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)。在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始之前,玩家們能夠在前幾排為自己的兵種位置作出一些調(diào)整,這些細(xì)小的布陣能讓你的士兵繞過(guò)一些前方的障礙等等,還是比較實(shí)在的。
此外,在本作中招募的英雄的能夠不帶任何兵種,獨(dú)自在地圖上行走,這個(gè)設(shè)定幫助玩家一定程度上集中了兵力,同時(shí)能夠讓你的副英雄擔(dān)任一些收集物資和傳遞兵力的任務(wù),也減少了主英雄行動(dòng)點(diǎn)的負(fù)擔(dān)。增加了游戲的玩法。
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+新的劇情故事
+矮人陣營(yíng)的加入