【畫面&音效】
《英雄無敵7》采用虛幻3.0引擎制作,在畫面上相較于前作有了一個(gè)不錯(cuò)的提升。而這個(gè)提升主要還是體現(xiàn)在游戲的戰(zhàn)斗畫面上。進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面后,玩家首先可以用俯視的游戲視角來指揮整個(gè)戰(zhàn)局。在這個(gè)過程中玩家們不難發(fā)現(xiàn)本作的戰(zhàn)斗場景,物品的模型,光影,乃至遠(yuǎn)景都有一個(gè)很不錯(cuò)的效果。同時(shí)人物在戰(zhàn)斗上也在比較細(xì)致的表現(xiàn),攻擊時(shí)將會(huì)通過身后視角等不同角度行進(jìn)展現(xiàn)。這無疑讓玩家在操控戰(zhàn)斗的時(shí)候有一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)。但筆者在游戲時(shí)遺憾的碰到一個(gè)這樣的BUG,畫面卡在了上一個(gè)士兵的攻擊畫面,導(dǎo)致下一個(gè)敵方攻擊的畫面沒有播放出來,希望這只是一個(gè)個(gè)例。
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+新的劇情故事
+矮人陣營的加入