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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7BETA版》評(píng)測(cè):滿(mǎn)足不了期望

2015-06-04 18:33    編輯:蛋疼的同學(xué)    瀏覽量:加載中...

  作者:蛋疼的同學(xué)

  來(lái)源:游俠攻略組

  歡迎轉(zhuǎn)載,注明出處!

  游戲名稱(chēng):魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7

  英文名稱(chēng):Might and Magic Heroes VII

  游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋SLG

  制作公司:Limbic Entertainment

  發(fā)行公司:Ubisoft

  游戲平臺(tái):PC

  語(yǔ)言版本:英文/中文

  發(fā)售日期:2015-09-30

  游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/hmm7/

  【游戲介紹】

  《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》是一款回合制戰(zhàn)略游戲。新作將提供一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個(gè)更復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的怪物去面對(duì)。此外,游戲還將承接上一部的劇情,游戲的故事將圍繞改變了神圣王朝的統(tǒng)治的內(nèi)戰(zhàn)展開(kāi)。女王被刺殺讓王座空懸,王國(guó)中涌現(xiàn)出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6個(gè)最信任的顧問(wèn)來(lái)尋求一個(gè)終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)的方法。

  游戲主要特色:

  -感受系列最優(yōu)秀的一作。游戲?qū)⒗^續(xù)系列的傳統(tǒng),并且用現(xiàn)代的畫(huà)面技術(shù)和游戲機(jī)制進(jìn)行了加強(qiáng)。

  -有6個(gè)不同勢(shì)力進(jìn)行選擇,每一個(gè)都有自己標(biāo)志性的兵種,有魅力的英雄和多姿多彩的環(huán)境。

  -探索一個(gè)用虛幻3.0引擎制作的魔法世界,游戲前所未有的引人入勝。改變天氣狀況和動(dòng)態(tài)光影效果將讓魔法更加真是。

  -單人模式超過(guò)60小時(shí)的游戲內(nèi)容,同時(shí)在模擬戰(zhàn)和對(duì)戰(zhàn)模式中還有無(wú)限的重復(fù)游戲的價(jià)值。曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的本地連接多人模式和本地多占模式也正式回歸。

  -通過(guò)官網(wǎng)加入暗影議會(huì)來(lái)讓開(kāi)發(fā)商聽(tīng)到你們的建議。為6個(gè)勢(shì)力中的2個(gè)最喜歡的勢(shì)力投票。還可以同開(kāi)發(fā)商聊天,分享和互動(dòng)。

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  【評(píng)測(cè)前言】

  《英雄無(wú)敵》這個(gè)系列延續(xù)到如今,不知不覺(jué)也到了第七代了??赡芎芏嗤婕业挠洃浂歼€停留在當(dāng)初的經(jīng)典《英雄無(wú)敵3死亡陰影》,一晃多年過(guò)去,這個(gè)系列也要迎來(lái)了它的最新作。

  前段時(shí)間的3代高清版讓英雄無(wú)敵的粉絲們小小的興奮了一把,卻也讓無(wú)數(shù)玩家更加期待著新作到底能夠帶來(lái)多少震撼。今天筆者就要帶著玩家們體驗(yàn)一下7代的BETA版。在BETA版本中雖然只能看到正片的一角,但相信這也是喜愛(ài)本作的玩家所不能錯(cuò)過(guò)的。

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  【畫(huà)面&音效】

  《英雄無(wú)敵7》采用虛幻3.0引擎制作,在畫(huà)面上相較于前作有了一個(gè)不錯(cuò)的提升。而這個(gè)提升主要還是體現(xiàn)在游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面上。進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面后,玩家首先可以用俯視的游戲視角來(lái)指揮整個(gè)戰(zhàn)局。在這個(gè)過(guò)程中玩家們不難發(fā)現(xiàn)本作的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,物品的模型,光影,乃至遠(yuǎn)景都有一個(gè)很不錯(cuò)的效果。同時(shí)人物在戰(zhàn)斗上也在比較細(xì)致的表現(xiàn),攻擊時(shí)將會(huì)通過(guò)身后視角等不同角度行進(jìn)展現(xiàn)。這無(wú)疑讓玩家在操控戰(zhàn)斗的時(shí)候有一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)。但筆者在游戲時(shí)遺憾的碰到一個(gè)這樣的BUG,畫(huà)面卡在了上一個(gè)士兵的攻擊畫(huà)面,導(dǎo)致下一個(gè)敵方攻擊的畫(huà)面沒(méi)有播放出來(lái),希望這只是一個(gè)個(gè)例。

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  在本次的BETA版本中,玩家們只能夠體驗(yàn)到兩張地圖和兩個(gè)種族的游戲。單人游戲中,創(chuàng)建地圖后,玩家們就可以開(kāi)始選擇種族了,目前能夠玩耍的兩個(gè)種族分別為圣堂和學(xué)院,若是玩家選擇其他種族進(jìn)入游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)你的英雄和兵種都是不可視的。筆者嘗試選擇了圣堂種族進(jìn)入游戲。首先打開(kāi)英雄的屬性頁(yè)面,在頁(yè)面的左側(cè)清楚的標(biāo)明了英雄的等級(jí)和大家所熟悉的攻擊,防御,士氣等等屬性值。在頁(yè)面的中間部分,英雄的人物像周?chē)母鱾€(gè)插槽是該英雄能夠佩戴的各種裝備,在其下方為英雄所攜帶的各種戰(zhàn)爭(zhēng)器具,弩車(chē),投石車(chē)這些東西大家也都不會(huì)陌生吧,再下方則是英雄隊(duì)伍中所攜帶的各個(gè)兵種。在頁(yè)面的右側(cè)為英雄的包裹。

  繼續(xù)打開(kāi)人物的的技能欄,在本作中采用的是技能輪技能加點(diǎn)方法,玩家升級(jí)得到的技能點(diǎn)數(shù)將由外至內(nèi)不斷的激活每個(gè)技能。

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  最后進(jìn)入主城;遺憾的告訴大家,玩家們一直所期待的主城3D化在本作中并沒(méi)有出現(xiàn),游戲到了這里就好像突然沒(méi)有了經(jīng)費(fèi)一樣。2D平面的主城內(nèi)樣貌就像是一幅畫(huà)卷。讓玩家們有些尷尬。繼續(xù)看下去,大廳中建筑建造和升級(jí)的方法采用的是技能樹(shù)的方式,使人一目了然。不過(guò)在這里建造的建筑退出大廳后主城畫(huà)面上是第一時(shí)間看不到的,玩家們必須退出主城后再次進(jìn)入才能夠顯示出來(lái)。

  另外,本作中圣堂的獅鷲被惡狼取代了。這人族算是越混越差了么?

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  【游戲性】

  《英雄無(wú)敵》這個(gè)系列游戲的核心玩法從來(lái)就沒(méi)有改變,只是在小地方上一直有所改動(dòng)。在本作中,英雄依舊無(wú)敵,并沒(méi)有回到萬(wàn)人吐槽的4代模式,這點(diǎn)玩家們還是可以放心的,英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上不會(huì)受到攻擊,同時(shí)能夠用攻擊和魔法幫助改變戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)。在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始之前,玩家們能夠在前幾排為自己的兵種位置作出一些調(diào)整,這些細(xì)小的布陣能讓你的士兵繞過(guò)一些前方的障礙等等,還是比較實(shí)在的。

  此外,在本作中招募的英雄的能夠不帶任何兵種,獨(dú)自在地圖上行走,這個(gè)設(shè)定幫助玩家一定程度上集中了兵力,同時(shí)能夠讓你的副英雄擔(dān)任一些收集物資和傳遞兵力的任務(wù),也減少了主英雄行動(dòng)點(diǎn)的負(fù)擔(dān)。增加了游戲的玩法。

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  分支選擇;在本作中,城鎮(zhèn)的建筑樹(shù)里很多地方能夠都存在著2選1的分支選項(xiàng),玩家需要在2種不同的建筑中做出艱難選擇。乃至最終的冠軍生物都存在兩種,以圣堂為例,玩家們最終可以選擇使用天使還是雙手劍士作為自己的終極生物。筆者嘗試了一下,似乎上一個(gè)建筑的選擇對(duì)接來(lái)下的選擇并沒(méi)有什么影響,也就是無(wú)論前面的選擇如何,最終玩家們都可以在雙手劍士和天使之間2選1。2種截然不同的冠軍生物,是本作一個(gè)不小的亮點(diǎn)。

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  遺憾的是在BETA版本中并沒(méi)有對(duì)劇情有過(guò)多的描述,甚至連一些探索時(shí)會(huì)發(fā)生的文字描述也絲毫沒(méi)有見(jiàn)著。單純的發(fā)生戰(zhàn)斗,單純選擇經(jīng)驗(yàn)還是金錢(qián),被簡(jiǎn)化的不能再簡(jiǎn)化。這些小細(xì)節(jié)上描述筆者還是希望能在正片上看到的,因?yàn)樵谝稽c(diǎn)一滴都是對(duì)游戲的一個(gè)代入的感覺(jué)。

  游戲里玩家能夠用鼠標(biāo)右鍵,顯示守在資源旁邊的怪物大致的數(shù)量,系統(tǒng)還會(huì)通過(guò)自動(dòng)對(duì)比敵我雙方的兵力實(shí)力做出一個(gè)評(píng)級(jí)。評(píng)級(jí)的文字用人性化的顏色描述出來(lái)。玩家們也就犯不著朝著必死的地方撞上去了。戰(zhàn)斗分為自動(dòng)和手動(dòng),簡(jiǎn)單的戰(zhàn)役自動(dòng)計(jì)算出戰(zhàn)斗結(jié)果,節(jié)約了時(shí)間;有難度的戰(zhàn)役手動(dòng)戰(zhàn)斗,考驗(yàn)玩家們每一步的行動(dòng)。戰(zhàn)斗中在敵方背部攻擊能夠增加傷害,算是本作一個(gè)比較有意思的地方了吧。

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  【游戲總評(píng)】

  對(duì)于新作BETA版的體驗(yàn)上來(lái)看,很多地方還不是那么完美,游戲中有很多5代和6代的影子,創(chuàng)新的游戲亮點(diǎn)很少。游戲中細(xì)節(jié)的文字描述被簡(jiǎn)化,變成單純的收集資源和作戰(zhàn)。主城2D的畫(huà)面絲毫沒(méi)有震撼的感覺(jué),而且BETA中還有或多或少這樣那樣的BUG。期待一下游戲的正片吧,希望能有一個(gè)不錯(cuò)的改變。

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深度黑眼圈
輕松玩,認(rèn)真評(píng)
作者:蛋疼的同學(xué)
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7
Might and Magic Heroes VII
  • 制作公司:Limbic Entertainment
  • 發(fā)行公司:Ubisoft
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 語(yǔ)言版本:中文
  • 發(fā)售日期:2015-09-29
評(píng)測(cè)評(píng)分
7.2
蝦說(shuō)評(píng)分
8.3
畫(huà)面: 7.4
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