【游俠新聞】仙劍系列在中國(guó)是非常經(jīng)典的游戲,基本上是屬于國(guó)內(nèi)RPG的頂端位置。本人第一次接觸電腦,第一次接觸電腦游戲,第一次接觸RPG,就是仙劍一。
那時(shí)候小學(xué)三年級(jí),就對(duì)仙劍系列產(chǎn)生了濃烈的感情。李逍遙、趙靈兒、阿奴、林月如這些角色在心中有著很深刻的印象。
相應(yīng)的,就是因?yàn)橄蓜Σ耪J(rèn)識(shí)到什么是RPG,無(wú)論是后來(lái)的軒轅劍,幻想三國(guó)志都是因?yàn)橛邢蓜ΑK裕蓜σ槐粐?guó)內(nèi)很多人稱為無(wú)法超越的作品,本人也不否認(rèn)。
但就個(gè)人而言,我是一個(gè)不會(huì)認(rèn)定經(jīng)典的東西,比如仙劍四我就覺(jué)得超越了仙劍一。這并不是帶著一種特殊情感看待的結(jié)果,而是從游戲本身的硬功上。當(dāng)然也有人說(shuō)仙劍四的年代和仙劍一沒(méi)法比,仙劍一帶給人的影響是仙劍四沒(méi)有的。
可惜仙劍四帶給我的震撼強(qiáng)于仙劍一,上面也說(shuō)了,我是個(gè)不會(huì)認(rèn)定經(jīng)典的人。優(yōu)秀的東西他就是優(yōu)秀的,即使過(guò)去最喜歡的作品,也會(huì)被替代。不過(guò),肯定有很多人和我的價(jià)值觀不一樣,這里只說(shuō)自己的想法。
然后就是英雄傳說(shuō)系列了??罩壽E是本人第一個(gè)接觸的日本游戲,日式RPG。在那之前,我是先玩的仙劍四,再玩的空之軌跡。而在那之前我從未接觸過(guò)日式游戲,對(duì)日式RPG也是抱著一種懷疑的、質(zhì)疑的態(tài)度。
因?yàn)槟菚r(shí),我的心里覺(jué)得仙劍四是最好的RPG,那種情感唯美、感人,是其他同類游戲無(wú)法超越的。
就是在這種情況下,我開(kāi)始玩空軌了。不過(guò)最終的結(jié)果,不用政治色彩、不用歷史色彩去看待,不得不承認(rèn)空之軌跡要好玩很多。
畢竟空軌是日本的作品,很多國(guó)內(nèi)玩家對(duì)它會(huì)排斥,會(huì)抵制。當(dāng)然在國(guó)內(nèi)也有很多人喜歡空軌,也是因?yàn)榭哲壩议_(kāi)始知道卡卡布三部曲。
英雄傳說(shuō)三白發(fā)魔女,最悲傷的記憶;英雄傳說(shuō)四朱紅的淚,最感人的友誼;英雄傳說(shuō)五海之檻歌,最明快的愛(ài)情。
英雄傳說(shuō)六——空之軌跡!