近日,DNF衍生動作新游《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》正式發(fā)售,不少玩家已經(jīng)踏上打怪的路上。近日,有國外玩家tottird在Reddit論壇發(fā)文吐槽:“這款游戲讓我明白到敵人多樣性和藝術(shù)設(shè)計在魂類游戲中有多重要”。
該玩家表示,我一直很享受游玩《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的時光,尤其是出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和Boss戰(zhàn)。但最近發(fā)現(xiàn)自己逐漸失去了繼續(xù)游玩的動力。
主要在于我感覺不斷重復(fù)穿梭在單調(diào)的場景中,重復(fù)殺死同樣的敵人。游玩16小時后,我仍在擊殺的蜥蜴和蜘蛛,目前感覺開發(fā)者只設(shè)計了4種基礎(chǔ)敵人類型,每次進(jìn)入任務(wù)前系統(tǒng)會隨機分配其中一種。
他接著表示,游戲的敵人種類糟糕透頂,場景視覺效果沉悶,關(guān)卡設(shè)計也缺乏深度。所有元素開始模糊交融,使游戲產(chǎn)生了明顯的重復(fù)感。值得慶幸的是,扎實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和Boss戰(zhàn)彌補了很多缺陷,但我真心希望續(xù)作能大幅提升敵人多樣性并優(yōu)化世界設(shè)計。
有不少玩家表示贊同,有玩家表示支線任務(wù)的設(shè)計確實太糟糕了,重復(fù)任務(wù)地點和Boss讓人感覺偷工減料。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)和Boss戰(zhàn)還能讓人保持興趣,但除此之外的內(nèi)容真的中庸又乏味。
也有玩家表示,等他玩到20小時后就會發(fā)現(xiàn)新敵人了,整個游戲有將近70種敵人類型,其實相當(dāng)不錯了。
更多內(nèi)容:第一狂戰(zhàn)士:卡贊專題第一狂戰(zhàn)士:卡贊論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。