在索尼任職超過30年的前PlayStation總裁Shawn Layden近日在播客節(jié)目中透露,他2019年離職的主要原因是對公司轉(zhuǎn)向"服務(wù)型游戲"戰(zhàn)略感到無能為力。
這位曾推動《最后生還者》等經(jīng)典單人游戲開發(fā)的高管坦言,自己的專長是打造劇情豐富的單機作品,而隨著索尼將重心轉(zhuǎn)向在線服務(wù)游戲和訂閱制業(yè)務(wù),他意識到自己的理念已不再契合公司未來發(fā)展方向。
Layden表示:"當(dāng)我看到公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變時,開始回顧自己在索尼的職業(yè)生涯,認(rèn)為這就是離開的合適時機。"值得注意的是,索尼的服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)型似乎并不順利。公司原計劃在2026年3月前推出12款服務(wù)型游戲,但2023年取消了6款開發(fā)中項目。
2024年推出的《星鳴特攻》運營不到兩周就關(guān)停,而《絕地潛兵2》卻創(chuàng)下銷售紀(jì)錄,形成鮮明對比。今年1月又有消息稱兩款游戲被取消,目前僅?!禙airgame$》和《馬拉松》尚未確定發(fā)售日期。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。