北京靈游坊(S - Game)工作室即將推出一款動(dòng)作游戲《影之刃零》,該游戲致力于還原功夫動(dòng)作電影所帶來的沉浸體驗(yàn)。在2025年游戲開發(fā)者大會(huì)上,制作人梁其偉在接受Eurogamer采訪時(shí),不僅深入闡述了這一創(chuàng)作理念,還透露會(huì)借鑒90年代的游戲開發(fā)思路來控制項(xiàng)目規(guī)模。
梁其偉說道:“我們渴望重現(xiàn)70年代香港功夫電影的黃金時(shí)代,那個(gè)從李小龍到成龍、李連杰、甄子丹群星閃耀的時(shí)代。這股功夫電影熱潮在21世紀(jì)初逐漸走向衰落,而我們希望能讓它重新綻放光彩。”
當(dāng)談到創(chuàng)作靈感時(shí),梁其偉特別提及了Sloclap工作室的《師父》。他反問道:“既然法國(guó)團(tuán)隊(duì)能夠制作出如此優(yōu)秀的作品,為什么中國(guó)團(tuán)隊(duì)就不能呈現(xiàn)出更純正的東方文化呢?”
梁其偉主張回歸PS1/PS2時(shí)代的開發(fā)模式。他表示:“那個(gè)時(shí)期的游戲體量適中、預(yù)算可控,團(tuán)隊(duì)規(guī)模小而精干,開發(fā)者們充滿激情與創(chuàng)意,并且具備豐富的經(jīng)驗(yàn)。《影之刃零》就如同一個(gè)‘加強(qiáng)版獨(dú)立游戲’,從按下開始鍵到職員表滾動(dòng)結(jié)束,每一個(gè)環(huán)節(jié)都經(jīng)過了精心雕琢。”
此外,梁其偉還談到了另一款國(guó)產(chǎn)大作《黑神話:悟空》。他說:“《黑神話:悟空》讓全球市場(chǎng)認(rèn)識(shí)到,中國(guó)開發(fā)者制作的游戲具有巨大的商業(yè)潛力。如今,所有人都清楚,國(guó)產(chǎn)游戲有可能在半年內(nèi)賣出3000萬份。”
目前,《影之刃零》尚未公布具體的發(fā)售日期,預(yù)計(jì)將會(huì)登陸PC和PS5平臺(tái)。去年有傳聞稱,S - Game工作室的目標(biāo)是在2026年秋季推出這款游戲。據(jù)工作室1月份透露,游戲的主線流程大約在20 - 30小時(shí),正式發(fā)售日期可能會(huì)在今年晚些時(shí)候公布。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。