今日,外媒GamesIndustry.biz主編Christopher Dring在社交媒體發(fā)文稱《刺客信條:影》已成為英國今年實體銷量最高的游戲,遠(yuǎn)超《怪物獵人:荒野》。
Christopher Dring表示,《刺客信條:影》一周內(nèi)售出的實體版銷量已超過《星球大戰(zhàn):法外狂徒》三個月內(nèi)的總銷量。不過相較于2020年發(fā)售的《刺客信條:英靈殿》,銷量仍有較大差距。
值得注意的是,此次銷量成績僅代表英國市場,在中國、日本等亞洲地區(qū),《怪物獵人:荒野》的銷量還是要遠(yuǎn)高于《刺客信條:影》的。
《刺客信條:影》發(fā)售不到24小時玩家數(shù)達(dá)到100萬,不到兩天,玩家數(shù)又再次突破200萬人。對比來看,《怪物獵人:荒野》僅用三天銷量便超過800萬,成為卡普空歷史上銷售速度最快的游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。