3月21日,據(jù)外媒報(bào)道,美國娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)宣布發(fā)起了一項(xiàng)"無障礙游戲計(jì)劃",旨在為消費(fèi)者提供視頻游戲可訪問性功能信息,目前參與的有任天堂、微軟、育碧等游戲巨頭,也有一些公司計(jì)劃加入。
該系統(tǒng)將開發(fā)出涵蓋24項(xiàng)輔助功能的分類標(biāo)簽體系。這些標(biāo)簽將細(xì)分為聽覺輔助(如單聲道音頻、菜單語音播報(bào))、視覺優(yōu)化(大字號(hào)字幕、色覺輔助)、操作適配(按鍵自定義、免快速連擊)和游戲設(shè)定(隨時(shí)存檔、多難度選項(xiàng))四大類別。
標(biāo)簽將由各公司逐步推出,這并非強(qiáng)制性要求。在啟動(dòng)時(shí),它們只提供英語版本。隨著時(shí)間的推移,可能會(huì)開發(fā)更多標(biāo)簽或調(diào)整現(xiàn)有標(biāo)簽。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。