在近日任天堂的官方博物館推出了一系列啟動(dòng)音主題鑰匙扣。這些鑰匙扣采用立方體設(shè)計(jì),并可播放對(duì)應(yīng)主機(jī)的啟動(dòng)音,但具體的觸發(fā)方式尚不明確。
盡管外觀設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,但任天堂此前已有類似產(chǎn)品,例如控制器造型的鑰匙扣和按鈕模塊。這次的立方體設(shè)計(jì)或許最契合 GameCube 的主題。
談及啟動(dòng)音,GameCube 依然是眾多玩家心目中的經(jīng)典。在一項(xiàng)投票中,GameCube 啟動(dòng)音以 47% 的得票率遙遙領(lǐng)先,成為最受歡迎的主機(jī)啟動(dòng)音,而 Wii 和 GBA 也備受青睞。許多玩家期待未來(lái)的 Switch 2 也能帶來(lái)全新的標(biāo)志性啟動(dòng)音。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。