以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代日本為背景的《刺客信條:影》(Assassin's Creed Shadows)將于20日發(fā)售。雙主角之一的“彌助”是曾侍奉織田信長(zhǎng)的黑人武士。網(wǎng)傳的試玩視頻中,他在神社場(chǎng)景破壞祭壇的行為引發(fā)了日本社會(huì)的廣泛關(guān)注,甚至首次在日本國(guó)會(huì)中被討論。
《刺客信條:影》中的神社場(chǎng)景原型被認(rèn)為是兵庫(kù)縣姬路市的“播磨國(guó)總社 射楯兵主神社”。在試玩視頻中,彌助用武士刀砍毀祭壇上的物品,盡管這是玩家操作的結(jié)果,但仍引發(fā)了不少日本網(wǎng)友的不滿(mǎn)。
育碧(Ubisoft)據(jù)稱(chēng)將在《刺客信條:影》發(fā)售首日發(fā)布更新補(bǔ)丁,特別針對(duì)爭(zhēng)議內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整:攻擊未持武器的NPC時(shí)“不再有流血效果”,且寺廟和神社內(nèi)的桌子與擺飾將無(wú)法被破壞。
然而,此事已蔓延至日本國(guó)會(huì)。據(jù)產(chǎn)經(jīng)新聞報(bào)道,在19日的參議院預(yù)算委員會(huì)上,兵庫(kù)縣選區(qū)的自由民主黨議員加田裕之就《刺客信條:影》中彌助破壞神社的場(chǎng)景提出質(zhì)詢(xún),指出游戲使用了未經(jīng)授權(quán)的內(nèi)容,引發(fā)了爭(zhēng)議。
加田議員表示:“游戲中一座以實(shí)名登場(chǎng)的神社內(nèi),主角武士砸毀太鼓、神鏡、祭壇,甚至攻擊疑似神職人員,還能射箭、肆意行動(dòng)。然而據(jù)神社宮司所言,游戲公司從未聯(lián)系神社商討使用名稱(chēng)的許可。”
對(duì)此,日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省副大臣大串正樹(shù)回應(yīng):“若用于商業(yè)用途,應(yīng)取得知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有者的許可。雖然具體情況需由當(dāng)事人協(xié)商,但如果神社方面尋求協(xié)助,政府將與相關(guān)部門(mén)合作妥善應(yīng)對(duì)。”
加田議員表示將密切關(guān)注此事,并追蹤是否存在未經(jīng)許可使用的問(wèn)題。他還指出,日本社會(huì)對(duì)“過(guò)度旅游”及觀光公害的憂(yōu)慮日益加深,并提到《影》可能引發(fā)的潛在問(wèn)題。
“游戲中未經(jīng)授權(quán)使用的場(chǎng)景被攻擊、破壞,類(lèi)似行為是否會(huì)在現(xiàn)實(shí)中模仿?該神社的宮司及相關(guān)人士對(duì)此深感擔(dān)憂(yōu)。當(dāng)然,游戲的表達(dá)自由應(yīng)受尊重,但輕視在地文化的行為應(yīng)受到約束。”加田議員質(zhì)詢(xún)首相石破茂對(duì)此的看法。
日本首相石破茂回應(yīng):“在法律層面上,需與經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省、文部科學(xué)省、外務(wù)省等相關(guān)部門(mén)協(xié)商處理。”他還強(qiáng)調(diào),在神社涂鴉絕對(duì)不可饒恕,“無(wú)疑是對(duì)該國(guó)的侮辱”。
相較于2001年日本自衛(wèi)隊(duì)前往伊拉克南部薩馬沃進(jìn)行人道救援時(shí),日本政府要求士兵學(xué)習(xí)伊斯蘭教習(xí)俗的做法,石破首相指出:“尊重一個(gè)國(guó)家的文化與宗教是理所當(dāng)然的,任何不尊重的行為都應(yīng)堅(jiān)決抵制并予以譴責(zé)。”
加田議員進(jìn)一步表示,無(wú)論是有形還是無(wú)形的文化,游戲公司都應(yīng)懷有敬意。“然而,這款游戲允許玩家破壞日本的文化與設(shè)施,且(刺客信條系列的其他作品)其他國(guó)家的場(chǎng)景并未設(shè)置可破壞的機(jī)制,為何只有日本?這令人存疑,也是一個(gè)問(wèn)題。”
事實(shí)上,自《刺客信條:影》公布以來(lái),日本社會(huì)就有聲音擔(dān)憂(yōu)游戲?qū)浿枥L為“傳奇武士”的宣傳可能導(dǎo)致錯(cuò)誤的日本歷史在海外擴(kuò)散。該作品因多方面的爭(zhēng)議引發(fā)熱議,原定于去年11月15日發(fā)售,經(jīng)過(guò)兩次延期后最終定于3月20日上市。
盡管虛擬電子游戲的劇情有其創(chuàng)作自由的空間,但《刺客信條:影》在試圖重現(xiàn)日本戰(zhàn)國(guó)歷史與宣傳手段上所引發(fā)的一系列風(fēng)波,使得育碧在推出本作的過(guò)程中罕見(jiàn)地受到了政界的關(guān)注。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。