近日,由法國游戲公司育碧開發(fā)的《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》在全球范圍內引發(fā)了廣泛關注,尤其是在日本,這款游戲遭到了超過10萬網民的聯(lián)合抵制。
《刺客信條:影》以日本戰(zhàn)國時代為背景,但自游戲預告片發(fā)布以來,便因其中的一些設定和情節(jié)引發(fā)了日本玩家的強烈不滿。據(jù)悉,游戲中的主角之一“彌助”被設定為一名黑人武士,這一設定與歷史記載存在爭議,被日本網民質疑為對日本歷史的不尊重。此外,游戲中還出現(xiàn)了玩家可以操控角色肆意破壞神社祭壇等宗教場所的情節(jié),這更是觸動了日本玩家的敏感神經。
神社在日本文化中不僅是宗教場所,更是民族信仰與歷史傳承的象征。游戲中的破壞行為被日本玩家指責為對神道教信仰的褻瀆,甚至有神社管理方對此表示正式抗議。多位日本博主和玩家在社交媒體上發(fā)聲,批評育碧“將文化符號商業(yè)化消費卻缺乏尊重”。
面對日本玩家的抵制,育碧公司曾發(fā)布致歉信,表示會虛心接受玩家的反饋,并對游戲內容進行相應的調整和優(yōu)化。然而,這并未能平息日本玩家的怒火。據(jù)日本媒體報道,日本參議院預算委員會上,自民黨議員加田裕之就《刺客信條:影》的相關內容向日本首相石破茂提出質詢,認為游戲中的某些情節(jié)是對日本文化的不尊重。石破茂回應稱,尊重一個國家的文化和宗教是理所當然的,任何違背這一原則的行為都是不會被容忍的。
目前,正式發(fā)售的游戲中已對主人公在神社里的行為表現(xiàn)進行了規(guī)范,場景中的擺設也被設定為不可移動。然而,這一調整并未能完全消除日本玩家的不滿情緒。截至中國北京時間2025年3月21日,已有超過10萬日本網民在社交媒體上發(fā)起抵制活動,要求育碧公司公開道歉并停止發(fā)售《刺客信條:影》。
此次事件再次引發(fā)了人們對全球化游戲開發(fā)中文化尊重與歷史敘事問題的關注。如何在多元市場與文化真實性間取得平衡,成為游戲開發(fā)者需要深思的問題。對于育碧而言,如何妥善解決此次爭議,挽回日本玩家的信任,將是其面臨的一大挑戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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