你玩策略游戲嗎?對你來說,策略游戲意味著什么?長期關(guān)注玩家動機的美國市場調(diào)研公司Quantic Foundry最近發(fā)布了一份報告,發(fā)現(xiàn)玩家對策略游戲的興趣明顯下降。研究人員推測,這可能與短視頻的興起和社交媒體環(huán)境導(dǎo)致玩家注意力下降有關(guān)。
這份報告基于Quantic Foundry九年來收集的“玩家動機概況”數(shù)據(jù),深入追蹤了游戲?qū)Σ煌婕业奈?。吸引力因素包括策略?a class="keylink" target="_blank">奇幻、劇情、探索、設(shè)計、挑戰(zhàn)、社交、競賽、操控力、完成度、破壞和興奮等12個分類。
然而,在所有因素中,唯獨策略游戲的表現(xiàn)與眾不同。高分策略游戲玩家通常喜歡需要仔細決策和規(guī)劃的作品,比如《XCOM》、《火焰紋章》等戰(zhàn)術(shù)型戰(zhàn)斗游戲,或者是需要長期規(guī)劃的《文明帝國》、《城市:天際線》和《歐陸風云》等。
但問題來了:Quantic Foundry在170萬份調(diào)查中發(fā)現(xiàn),全球有三分之二的策略游戲玩家已經(jīng)對這些元素失去了興趣。與2015年6月的數(shù)據(jù)相比,關(guān)注策略游戲的玩家減少了約67%。
盡管關(guān)注度顯著下滑,但Quantic Foundry并未發(fā)現(xiàn)明顯的性別或地域差異,比如男女玩家之間或美國與非美國玩家之間的興趣變化。
Quantic Foundry將策略游戲興趣下降歸因于玩家注意力下降的趨勢,比如YouTube短視頻瀏覽量的增加,電影剪輯長度的縮短等。雖然有這樣的推測,但Quantic Foundry也承認缺乏直接證據(jù),很難確定真正的因果關(guān)系,更無法直接將責任推給社交媒體。
不過,Quantic Foundry認為,像Facebook、推特、TikTok等社交平臺上充斥著大量極端情緒和認知內(nèi)容,容易讓人感到疲憊,進而影響玩家在策略游戲中深入思考復(fù)雜戰(zhàn)略的能力。
盡管策略游戲相比其他類型較為小眾,但它依然在游戲市場中占有一席之地,至今仍有一大批忠實玩家支持,不少經(jīng)典作品也在持續(xù)發(fā)展。這份報告更多是從數(shù)據(jù)角度觀察市場變化,但對于真正熱愛游戲的玩家來說,游戲本身的品質(zhì)或許才是最大的吸引力。
總之,策略游戲的未來會如何?是繼續(xù)“冷”下去,還是迎來新的轉(zhuǎn)機?或許只有時間能給出答案了!
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。