近日,外媒TheGamer對(duì)比了《怪物獵人:荒野》和《地平線:零之曙光》,并認(rèn)為這兩個(gè)系列有許多相似之處。
TheGamer指出,《怪物獵人》系列的敘事主線圍繞古代 Wyveria 文明展開,而《荒野》則進(jìn)一步探討了這個(gè)世界的起源。這個(gè)古老的文明曾訓(xùn)練并驅(qū)使巨大的怪物,建立了自己的帝國(guó)。然而,隨著雙方關(guān)系的惡化,該文明開發(fā)了創(chuàng)造自己的怪物的技術(shù),這一技術(shù)需要大量犧牲怪物,最終引發(fā)了一場(chǎng)大戰(zhàn)。
如果你玩過《地平線:零之曙光》,其中的一些情節(jié)細(xì)節(jié)或許會(huì)讓你感到熟悉。盡管《地平線》的故事比《怪物獵人》更加復(fù)雜,但它的核心思想與《怪物獵人》非常相似:一個(gè)通過馴養(yǎng)動(dòng)物來建立帝國(guó)的先進(jìn)社會(huì),最終發(fā)現(xiàn)了制造自己動(dòng)物構(gòu)造的技術(shù),這些“創(chuàng)造物”也被用作戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,就如同《怪物獵人》中的古代文明一樣。
然而,與《怪物獵人》不同的是,在《地平線:零之曙光》中,隨著人類的滅絕,零之曙光計(jì)劃被啟動(dòng),旨在重建被摧毀的世界。重要轉(zhuǎn)折在于揭示《地平線》實(shí)際上是一個(gè)后世界末日的故事。如果從人類墮落后幾個(gè)世紀(jì)重建的原始社會(huì)角度來看,這與《怪物獵人》有很多相似之處。
最后,TheGamer表示卡普空為《荒野》創(chuàng)造的故事充滿啟示性,且與《怪物獵人》系列非常契合。但當(dāng)玩家意識(shí)到《怪物獵人:荒野》與《地平線:零之曙光》之間的相似性時(shí),尤其是在《地平線》的故事更加細(xì)致且情節(jié)精彩的背景下,《荒野》的故事沖擊力可能會(huì)大打折扣??ㄆ湛斩嗄陙硪恢痹跒椤豆治铽C人:荒野》鋪設(shè)故事基礎(chǔ),但同時(shí)也感慨《地平線:零之曙光》在八年前就搶先了一步。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)