盡管《怪物獵人:荒野》和《最終幻想 7:重生》在游戲風格上大相徑庭,但外媒通過數(shù)據(jù)挖掘發(fā)現(xiàn),這兩款發(fā)售時間相隔近一年的作品,所吸引的玩家數(shù)量竟幾乎不相上下。這一情況不僅意味著卡普空的最新力作《怪物獵人:荒野》實現(xiàn)了強勢開局,而且其發(fā)展勢頭還超越了游戲早期的表現(xiàn)。
以下是二者關鍵數(shù)據(jù)的對比:
·峰值玩家數(shù)差距微?。骸豆治铽C人:荒野》的峰值玩家數(shù)與《最終幻想 7:重生》相比,僅僅相差 2%。
·迅速占據(jù) PS5 平臺優(yōu)勢:《怪物獵人:荒野》在發(fā)售短短兩周后,就成為了 2025 年 PS5 平臺上玩家基數(shù)最大的新游戲。
·玩家規(guī)模接近歷史峰值:目前,《怪物獵人:荒野》的玩家規(guī)模已經(jīng)逼近《最終幻想 7:重生》的歷史峰值。
·形成完美對照樣本:兩款游戲的發(fā)售時間恰好相隔一整年,這為數(shù)據(jù)對比提供了極為理想的樣本。
這些數(shù)據(jù)由 Game Trends 提供。根據(jù)對 340 萬個活躍 PSN 賬戶的游玩數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,《怪物獵人:荒野》在首發(fā)時的玩家數(shù)量僅比《最終幻想 7:重生》低 1.89%。并且,與首發(fā)周相比,游戲次周的玩家數(shù)量又增加了 19.6%。
值得注意的是,《最終幻想 7:重生》是 PS5 平臺的獨占游戲,而《怪物獵人:荒野》則采取了多平臺發(fā)售的策略。即便存在這樣的差異,卡普空的這款跨平臺聯(lián)機游戲依然取得了能與獨占大作相媲美的成績,其市場表現(xiàn)格外引人注目:游戲在三天內(nèi)的銷量就突破了 800 萬份,如今的日常玩家規(guī)模已經(jīng)與《最終幻想 7:重生》的巔峰時期持平。這或許也為《最終幻想》系列未來實施跨平臺戰(zhàn)略提供了有力的參考依據(jù)。
在核心差異方面,《怪物獵人:荒野》雖然也支持單人游玩,但聯(lián)機共斗的設計才是游戲的精髓所在;而《最終幻想 7:重生》則為玩家?guī)砹思兇獾膯螜C游戲體驗。盡管《怪物獵人》系列一直以來都有著較高的門檻,然而其優(yōu)質的跨平臺聯(lián)機體驗,顯然成為了吸引大量玩家的關鍵因素。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事