《英雄聯(lián)盟》Frist Stand初陣對抗賽于10日正式開打,首場便是經(jīng)典的TL與KC歐美大戰(zhàn),最終TL打滿三局,再次證明“NA > EU”。然而,新國際賽的到來也伴隨著Riot推出的全新觀賽UI與轉(zhuǎn)播插件,但觀眾們似乎并不買賬,紛紛在聊天室抱怨改動過大、信息分散、閱讀困難等問題。
這次賽事中,Riot推出了全新的觀戰(zhàn)界面,主打可以切換顯示武力壯舉與小龍等信息的“交替顯示記分板”、集中擊殺情報的“交鋒情報字卡”以及顯示英雄疊層與效果的“增益追蹤器”。為了節(jié)省畫面空間,左右兩側(cè)英雄的KDA與裝備信息也被輪播顯示。簡單來說,原本在畫面中間的記分板被移到了左上方,血量顯示則被塞到了畫面下方(團戰(zhàn)時則改到左右兩側(cè)),選手視訊則集中在了左下角。
然而,觀眾們對這些改動大多給出了負面評價,認為新版UI導致很多信息非常不直觀。例如,舊版UI中有關小龍、虛空幼蟲等信息可以隨時查看,而新版則需要等待輪播或場上隊伍進行相關物件的爭奪;防御塔與人頭比數(shù)雖然能在左上方找到,但也不容易一眼看出兩邊總共拆了幾座塔或拿了多少人頭。此外,還有人抱怨明明畫面中間就能看到的血量為什么要硬塞到下方信息板,結果重播時反而不顯示英雄血量;KDA與比數(shù)小到幾乎看不清、選手視訊比廣告跑馬燈還小、擊殺顯示比場上局勢更快出現(xiàn)等問題也引發(fā)了不滿。
由于舊版UI的信息布局從2011年沿用至今,這次Riot的大膽改動實際上是在挑戰(zhàn)許多老觀眾多年來的觀賽習慣。搞笑的是,作為使用新版轉(zhuǎn)播UI的第一場對戰(zhàn)組合,TL在第一局贏下KC時還在X平臺發(fā)文調(diào)侃:“無法判斷誰更糟:新的轉(zhuǎn)播UI還是KC的大局觀。”結果第二局就被KC還以顏色。幸好重回藍方后,TL穩(wěn)穩(wěn)收下勝利。
總之,Riot這次UI改動的初衷或許是好的,但觀眾們似乎并不買賬??磥?,UI設計不僅要考慮功能,還得照顧觀眾的觀賽習慣??!
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