《天國(guó):拯救2(Kingdom Come: Deliverance II)》自發(fā)售以來(lái)取得了極大的成功,其中游戲良好的優(yōu)化廣受玩家稱贊。近日,游戲開(kāi)發(fā)商戰(zhàn)馬工作室全球公關(guān)經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling在接受外媒Tech4Gamers采訪時(shí)表示,游戲的優(yōu)化應(yīng)始終走在技術(shù)前沿。
當(dāng)被問(wèn)及開(kāi)發(fā)人員是否可能因采用新技術(shù)而忽視對(duì)不同硬件配置的優(yōu)化時(shí),Tobias Stolz-Zwilling指出,戰(zhàn)馬工作室有獨(dú)特的心態(tài),但仍對(duì)未來(lái)保持開(kāi)放。
他強(qiáng)調(diào),雖然愿意接受并使用新技術(shù),但前提是不會(huì)以犧牲優(yōu)化效果為代價(jià)。他表示:“我們認(rèn)為,優(yōu)化游戲比依賴其他系統(tǒng)更為有效。”此外,Tobias Stolz-Zwilling還提到,戰(zhàn)馬工作室依然在不斷致力于《天國(guó):拯救2》的修復(fù)和優(yōu)化,力求提供更好的游戲體驗(yàn)。
《天國(guó):拯救2》的成功證明了其他開(kāi)發(fā)商應(yīng)當(dāng)效仿這一做法,盡管許多人現(xiàn)在依賴DLSS和FSR等優(yōu)化技術(shù),但專注于優(yōu)化的團(tuán)隊(duì)往往能在PC和主機(jī)平臺(tái)上取得最佳效果。
更多內(nèi)容:天國(guó):拯救2專題天國(guó):拯救2論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。