在2024年P(guān)layStation Partner Awards日本亞洲頒獎(jiǎng)典禮上,《FF7 REBIRTH》(FINAL FANTASY VII REBIRTH)總監(jiān)濱口直樹接受了索尼官方的采訪,分享了Square Enix在游戲開發(fā)策略上的重大轉(zhuǎn)變。他表示,與1997年推出的原版《FF7》不同,現(xiàn)在的開發(fā)團(tuán)隊(duì)從一開始就以全球玩家為優(yōu)先考量,而不僅僅是專注于日本市場。
濱口直樹提到,過去的開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)先針對日本市場制作游戲,再讓作品自然拓展到國際市場。然而,如今Square Enix在開發(fā)《FF7 REBIRTH》時(shí),直接將全球玩家納入核心設(shè)計(jì)理念中,這反映了游戲產(chǎn)業(yè)向全球化趨勢的轉(zhuǎn)變。這種策略的調(diào)整,也讓《FF7 REBIRTH》成為一款從基礎(chǔ)就為全球玩家打造的游戲。
盡管如此,濱口直樹也坦言,這種全球優(yōu)先的策略面臨著挑戰(zhàn),尤其是在本地化方面。由于游戲最初以日文開發(fā),再翻譯成其他語言,團(tuán)隊(duì)必須在保持原作精神的同時(shí),讓翻譯在不同文化之間取得平衡。因?yàn)閷τ谥匾曉骷?xì)節(jié)的玩家來說,任何微小的改變都可能引發(fā)討論。
濱口直樹還提到,游戲開發(fā)本身涉及許多元素,尤其是從故事到游戲內(nèi)呈現(xiàn)的每一個(gè)細(xì)節(jié),Square Enix都會(huì)針對不同地區(qū)進(jìn)行徹底的倫理審查。在現(xiàn)代社會(huì)中,花費(fèi)時(shí)間和資源確保Square Enix的作品不會(huì)對任何人造成負(fù)面影響,是非常重要的事情。
總之,Square Enix的全球優(yōu)先策略不僅讓《FF7 REBIRTH》成為一款面向全球玩家的游戲,也展現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)在全球化浪潮中的新方向。不知道未來,我們會(huì)不會(huì)看到更多“全球定制”的經(jīng)典游戲呢?
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)