《天國:拯救2》自發(fā)售以來取得的成績十分驚人,24小時內(nèi)銷量便已突破百萬,僅用一天便收回成本。十天內(nèi)銷量幾乎翻倍,目前銷量接近兩百萬份。Steam在線玩家峰值超過25萬,躋身Steam歷史最高同時在線玩家數(shù)前50名。此外,游戲還在M站獲得88分,IGN和GS均給出了9分的高評價,多家媒體認為本作將成為TGA年度游戲的強力競爭者。
Embracer CEO拉斯·溫格福斯表示,《天國:拯救2》初期成功反映了Warhorse工作室和發(fā)行商Deep Silver的投入與努力。 游戲不僅在玩家和評論家中獲得好評,還展示了良好的運營表現(xiàn)。Warhorse工作室已經(jīng)規(guī)劃了未來12個月的更新和新內(nèi)容,致力于提供持續(xù)演進的引人入勝的玩家體驗。
雖然Embracer近年來經(jīng)歷了一段困難時期,裁員數(shù)千名員工并出售了多個工作室,但仍保留了包括4A Games在內(nèi)的關(guān)鍵團隊,這些團隊目前正在開發(fā)新游戲系列。此外,Embracer還透露在接下來的三個財年內(nèi)計劃發(fā)行十款重大游戲,顯示了公司對未來業(yè)務(wù)的信心和擴展策略。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。