今日,Shift Up公開(kāi)了2024年第四季度的財(cái)報(bào),其中銷(xiāo)售額達(dá)到592億韓元(合人民幣約2.9億元),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)到420億韓元(折合人民幣約為2.1億元),銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)29.3%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)29.9%。
除此之外,官方還公布了與《劍星》相關(guān)的QA問(wèn)答,一起來(lái)看下。
Q:對(duì)于《劍星》的2024年第四季度及全年的業(yè)績(jī)表現(xiàn)有何評(píng)價(jià)?
A:作為2024年4月發(fā)布的PS5獨(dú)占作品,《劍星》憑借全球玩家的熱烈追捧,成功在市場(chǎng)上確立了3A級(jí)的IP地位。盡管《劍星》是擁有明確結(jié)局的劇情向單機(jī)游戲,但其通過(guò)持續(xù)更新(就像在線服務(wù)型游戲模式一樣),穩(wěn)步構(gòu)建了強(qiáng)大的全球粉絲社群。
在2024年第四季度,針對(duì)PS5 Pro的性能優(yōu)化更新、與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的聯(lián)動(dòng)合作以及黑色星期五促銷(xiāo)活動(dòng)的實(shí)施,有效推動(dòng)了《劍星》銷(xiāo)量穩(wěn)定增長(zhǎng),持續(xù)保持了IP的市場(chǎng)熱度。
Q:對(duì)《劍星》PC版本的預(yù)期表現(xiàn)及依據(jù)是什么?
A:在3A級(jí)游戲市場(chǎng),PC平臺(tái)的市場(chǎng)占有率高于主機(jī)平臺(tái),因此我們預(yù)計(jì)PC版本《劍星》的銷(xiāo)量將超越主機(jī)版本,我們尤其注意到了亞洲游戲市場(chǎng)中單人動(dòng)作游戲品類(lèi)的顯著擴(kuò)張趨勢(shì)。
基于對(duì)主機(jī)獨(dú)占游戲移植PC平臺(tái)成功與失利案例的系統(tǒng)分析,我們正從多維度籌備PC版本《劍星》的發(fā)行工作:包括性能優(yōu)化、用戶(hù)體驗(yàn)提升、補(bǔ)充內(nèi)容開(kāi)發(fā),以及Shift Up特有的定制化營(yíng)銷(xiāo)策略。特別值得注意的是,我們將重點(diǎn)優(yōu)化游戲在UMPC設(shè)備(Steam Deck)上的流暢運(yùn)行體驗(yàn)。
除此之外,Shift Up還表示將于今年上半年公布作品《Project Witches》的最新消息,包括游戲的整體概念等。
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