近期,網絡上流傳了一段來自《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》的游戲視頻片段,其中展示了角色彌助破壞日本神社的場景。這一行為引發(fā)了部分網友的強烈不滿,他們認為這是對日本神社文化的侮辱,指責游戲在利用日本文化的同時卻缺乏對其應有的尊重。
今日,知名游戲博主L3vi3通過視頻回應了此事。他解釋稱,游戲中的神社設計初衷是讓主角通過參拜來獲取經驗點數,而非鼓勵玩家進行破壞。他進一步指出,由于古代線劇情是通過Animus設備體驗先人記憶的方式展開的,因此這種破壞行為實際上只是反映了玩家在虛擬世界中的自主選擇,并不代表游戲本身的立場。
然而,這一解釋并未完全平息爭議。評論區(qū)中仍有網友提出質疑,認為開發(fā)者完全有能力將神社設定為不可破壞的狀態(tài),同時保留其參拜功能,從而避免引發(fā)不必要的文化爭議。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。