CDPR在公布《巫師4》之后,承諾將為玩家們呈現(xiàn)栩栩如生的NPC、改進(jìn)的戰(zhàn)斗機(jī)制,以及更多有趣內(nèi)容。CDPR希望通過《巫師4》打破界限,并超越當(dāng)前的RPG游戲。
不過《天國:拯救2》的總監(jiān)Daniel Vavra透露,CDPR換用虛幻5引擎后,已經(jīng)陷入了開發(fā)困境。
Daniel Vavra最近接受了外媒的采訪,談及為何選擇CryEngine引擎而不是虛幻5引擎?Vavra表示,對(duì)于基于開放世界體驗(yàn)的大型游戲來說,虛幻5引擎極難使用。他還談到CDPR改用虛幻5引擎的原因,并稱贊了他們以前使用的REDengine。
Vavra稱,有消息人士透露,盡管一年多前CDPR就已轉(zhuǎn)用虛幻5引擎,但CDPR尚未為《巫師4》的開放世界奠定基礎(chǔ)。他暗示CDPR換用虛幻5是個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)镽EDengine已經(jīng)非常完善和穩(wěn)定。
Vavra:我和一位CDPR員工聊了聊,問他虛幻5引擎用得怎么樣?開放世界弄得如何了?他說還沒搞定。
更多內(nèi)容:巫師4專題巫師4:Polaris論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。