《巫師》系列的開發(fā)團(tuán)隊計劃將《巫師4》做成能與《巫師3》其名的大作,游戲的將在《巫師3》的基礎(chǔ)上上繼續(xù)創(chuàng)新,官方希望可以更有深度、更具沉浸感、更加系統(tǒng)化。
在近期一次對該游戲的總監(jiān)Sebastian Kalemba的采訪中,他提到《巫師3》中的一些弱點(diǎn),特別是在游戲玩法和狩獵怪物體驗方面,這些都是《巫師4》中需要改進(jìn)的地方。他表示,改進(jìn)玩法和獵殺怪物的體驗是他們的重點(diǎn)。
Kalemba還透露,《巫師4》的地圖將會包含全新的地區(qū),并有新的怪物設(shè)計,這些怪物不僅具有恐怖元素,還會在游戲中發(fā)揮重要作用。目前,《巫師4》尚未確定發(fā)布日期,距離正式發(fā)布仍需較長時間。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。