近日,《天國:拯救2(Kingdom Come: Deliverance II)》媒體評分已正式解禁,IGN打出了9分(驚艷)的成績。IGN表示,本作是一部情節(jié)緊湊的中世紀(jì)傳奇,堪比好萊塢大片。
IGN簡評:憑借出色的近戰(zhàn)格斗和精彩的故事,《天國:拯救 2》既是一部續(xù)作,也是一部加冕之作,將原作的諸多創(chuàng)意付諸實現(xiàn)。
IGN總評:
《天國:拯救2》在很多方面都像是接過了B社多年前為迎合更廣泛受眾而棄置一旁的沉浸式第一人稱RPG火炬,其卓越的近戰(zhàn)格斗系統(tǒng),更是《上古卷軸》系列巔峰時期都難以企及的存在。雖然這款游戲有時似乎不確定自己究竟想成為聚焦特定角色冒險的電影化線性敘事,還是打造充滿趣味支線任務(wù)的動態(tài)開放沙盒世界,這種不確定偶爾會造成敘事沉浸感的割裂,但多數(shù)時候二者的融合堪稱相得益彰。在通向發(fā)人深省又熱血沸騰的主線結(jié)局途中,你盡可隨心探索無數(shù)支線,我樂于沉浸在這個令人流連忘返的世界,它的故事必將長時間銘刻在我的腦海里。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。