近日,在 Reddit 論壇上,一位名為 Habooskie/NoDmgRocket 的玩家宣布了一個令人震驚的消息:自己成功在《漫威爭鋒》中未造成任何一點傷害的情況下,達到了大師段位。
他達成這一成就的方式是選擇戰(zhàn)略家角色,全心全意為隊友提供治療,并且在治療量上也取得了出色的成績。根據(jù)他分享的數(shù)據(jù),在第一賽季中,他操控火箭浣熊進行游戲長達 18.6 小時,累計治療次數(shù)高達 290 萬次,勝率更是達到了驚人的 65%。要知道,在不造成任何傷害的前提下,能有如此高的勝率,著實是一件非常不容易的事。
一旦玩家達到大師以上段位,整體游戲水準會有顯著提升。在這種情況下,單純只負責治療而不參與其他行動會變得愈發(fā)困難,而且敵方玩家會更加傾向于針對隊伍中的后排輔助角色。
所以,如果只是專注治療而不進行自我保護和反擊,想要在游戲中立足是極為艱難的。這位玩家也坦言,自己并非完全沒有進行攻擊行為,只是不會主動攻擊敵方玩家,不過在破壞敵方放置的道具時,他還是會選擇開火。
在整個挑戰(zhàn)過程中,他也遇到了一些對他不滿的玩家。當他回復一位提到相關問題的評論時,承認確實存在對此不滿的隊友。他表示:“他們覺得有必要把我當作失敗或被殺的替罪羊,不過我覺得我操控火箭浣熊的表現(xiàn)也有助于緩解隊伍里的緊張氣氛。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。