近期,《英雄聯(lián)盟》因英雄解鎖機(jī)制中藍(lán)色精粹的變動(dòng),陷入輿論風(fēng)波,開發(fā)人員 Maddy Marquissee 的相關(guān)解釋,不僅未能安撫玩家情緒,反而進(jìn)一步激化了矛盾。
在《英雄聯(lián)盟》中,若想集齊全部 169 位英雄,需耗費(fèi) 860 美元。盡管游戲設(shè)有免費(fèi)獲取英雄的途徑,但所需時(shí)間漫長,對(duì)玩家耐心是極大考驗(yàn)。PC Game Pass 雖能提供便利,卻伴隨著合作關(guān)系終止后需重新購買英雄的潛在風(fēng)險(xiǎn)。
面對(duì)玩家 “為何不能直接免費(fèi)開放所有英雄,非要玩家投入大量時(shí)間或金錢解鎖” 的質(zhì)疑,Marquissee 回應(yīng)稱,若一次性解鎖全部英雄,新玩家會(huì)因選擇過多而感到迷茫,影響游戲體驗(yàn)。
然而,玩家并不認(rèn)同這一說法,直指這是 Riot 公司不愿割舍盈利的托辭。有玩家提出,可依據(jù)玩家等級(jí)分階段提供英雄,既避免選擇過載,又能降低玩家獲取成本。Marquissee 則強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)始終將新玩家體驗(yàn)置于首位,數(shù)據(jù)表明英雄難度與玩家留存率緊密相關(guān),為此團(tuán)隊(duì)正研發(fā) “性格測(cè)試”,助力新玩家挑選合適英雄。
但是玩家認(rèn)為分階段提供英雄也能達(dá)到同樣效果,且無需高額花費(fèi),因此雙方爭執(zhí)不下。
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