對于玩家來說,自己熱愛的游戲能經(jīng)過充分打磨后交到手中,順利享受到游戲世界中的各種細(xì)節(jié),確實是一種享受。然而,如果過于專注于游戲的打磨,可能也會帶來問題。曾經(jīng)負(fù)責(zé)過《魔獸世界》和《英雄聯(lián)盟》MMORPG開發(fā)的老將Greg Street最近談到這個問題時表示,“打磨游戲的成本很高,比如說開發(fā)周期可能長達(dá)九年,但玩家們能等上9年嗎?”
根據(jù)外媒的報道,Greg Street是前《魔獸世界》的系統(tǒng)首席設(shè)計師,也曾在《英雄聯(lián)盟》的MMORPG項目中擔(dān)任首席開發(fā),后來創(chuàng)立了自己的工作室Fantastic Pixel Castle。他在接受采訪時提到,看完游戲記者Jason Schreier的書后,他發(fā)現(xiàn)Riot Games和暴雪的經(jīng)歷其實很相似,“這兩家工作室都通過深入理解他們希望創(chuàng)新的游戲玩法而取得了成功。”
Greg Street接著說,無論是暴雪還是Riot Games,在獲得成功后都開始“過度”打磨游戲:“打磨的成本非常高,開發(fā)周期可能長達(dá)9年,玩家當(dāng)然會關(guān)心游戲的打磨,但他們是否愿意等9年?”他還表示,Riot Games和暴雪可能會放棄達(dá)到85%標(biāo)準(zhǔn)的游戲玩法和設(shè)計,“因為他們認(rèn)為再努力幾年就能達(dá)到95%的標(biāo)準(zhǔn)。”
他進(jìn)一步舉例,《英雄聯(lián)盟》推出時其實非常粗糙,“但也讓人滿意,提供了數(shù)百小時的游戲體驗。”他認(rèn)為,盡管這樣的作品遠(yuǎn)非完美,但玩家真正關(guān)心的才是最重要的。他的理念是,這就像是與玩家進(jìn)行一次深入的對話,而暴雪和Riot Games似乎在這一點上背道而馳。
目前,他正在開發(fā)新作《Ghost》,希望能在未來5到7年內(nèi)發(fā)布,并會繼續(xù)堅持自己的游戲開發(fā)理念:“游戲玩法比打磨更重要,玩家的體驗比更多的開發(fā)時間更有價值。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。