任天堂制作人Akira Otani自NDS的《馬里奧與路易R(shí)PG2》以來,就一直在負(fù)責(zé)制作該系列的游戲,在最近的一次采訪中,這位制作人談到了《馬力歐&路易吉RPG:兄弟齊航!》的開發(fā)起源。讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Akira Otani說道:“在系列第五部作品《馬里奧和路易:卡紙》推出以后,我們進(jìn)入了這樣一個(gè)階段:在發(fā)布了兩款系列重制版游戲之后,我們開始考慮制作新游戲,并決定在任天堂Switch平臺(tái)推出下一部作品。然而,與馬里奧系列的其他游戲相比,《馬力歐&路易吉》系列的包裝盒游戲封面和其他藝術(shù)圖很難與游戲中的畫面匹配起來,所以我們認(rèn)為該系列存在著一個(gè)問題:那就是對(duì)于消費(fèi)者來說,他們對(duì)于這個(gè)系列的認(rèn)知度很低。而此時(shí)我們已經(jīng)轉(zhuǎn)向了任天堂Switch平臺(tái),所以為了吸引新玩家的注意,我們開始嘗試以3D畫面的形式來呈現(xiàn)所有游戲內(nèi)容。”
《馬力歐&路易吉RPG:兄弟齊航!》現(xiàn)已登陸任天堂Switch平臺(tái)。
更多內(nèi)容:馬力歐&路易吉RPG:兄弟齊航!論壇
以前的村子又回來了
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“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
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“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。