近日,任天堂公布了《馬力歐&路易吉RPG:兄弟齊航!(Mario & Luigi: Brothership)》的幕后故事,并表示曾一度考慮放棄該系列。
制作人奧谷章在采訪中透露,在《馬里奧與路易:折紙王國》發(fā)布后,任天堂內(nèi)部曾多次討論該系列的未來。由于在保持經(jīng)典魅力的同時適應(yīng)硬件的升級存在困難,任天堂一度考慮放棄這一系列,并認(rèn)為無法制作更多續(xù)作。
然而,在與Acquire公司建立聯(lián)系后,項(xiàng)目最終得以重啟。奧谷章表示,經(jīng)過與Acquire社長大橋的多次深入溝通,他對Acquire有信心,認(rèn)為他們能夠?qū)崿F(xiàn)任天堂將《馬里奧與路易》系列3D化的夢想。
此外,部分曾參與前作開發(fā)的AlphaDream前員工也加入了《馬力歐&路易吉RPG 兄弟齊航!》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),確保游戲能夠保留系列的經(jīng)典風(fēng)格。
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最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點(diǎn)……