近年來,SIE(索尼互動娛樂)旗下的第一方游戲系列在角色設計上呈現出一個逐漸女性化的趨勢,這一變化雖悄然進行,但經由國外網友@kabrutusrambo的細心整理,這一趨勢變得尤為醒目:
在《瑞奇與叮當》系列中,女性角色的重要性日益凸顯。
《最后的生還者》系列中,喬爾的命運引發(fā)了廣泛爭議,不少玩家認為其死亡安排與追求政治正確(ZZZQ)有關,而非純粹基于劇情需要。
《對馬島之鬼》同樣在角色設計上融入了更多女性元素。
即便是在傳統上以男性為主角的《神秘海域》系列中,也能感受到女性角色的地位在悄然上升。
這一系列變化不禁讓玩家對《戰(zhàn)神》這一經典IP的未來產生憂慮:是否有一天,我們也將迎來一位女戰(zhàn)神的登場?
玩家@CrushedBallSacc則以一種諷刺的方式,提出了一個看似“規(guī)律”的公式:首先,創(chuàng)造并精心培育一個深受玩家喜愛的游戲IP;接著,在續(xù)作中大膽啟用女主角,并讓她們在表現上超越前作的男主角,成為新的焦點;最后,對于任何質疑或反對這一改變的聲音,便在社交媒體上貼上“厭女癥”或“憤青”的標簽。
網友@GoriguiMonke則對頑皮狗工作室的動向表示了關注,他回顧《神秘海域》系列時指出,該系列曾圍繞兩個被部分玩家視為“無趣”的角色展開,這一選擇似乎預示著頑皮狗在對待《最后的生還者》這一重要IP時,也可能采取類似的“大膽”舉措,進一步推動游戲角色的性別多元化。
店長也致力于將“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇臉視頻的拍攝基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇臉套餐供客戶盡情挑選。
“還是刀樂的事”
自己↗嚇↘自己~