近日,外媒pcgamer對《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》PC版進行了測評,并打出了79的分數(shù)。pcgamer表示,《戰(zhàn)神5》不是一部毫無瑕疵的續(xù)作,但它讓索尼最具爭議的游戲系列處于一個很好的位置。
pcgamer表示:考慮到《戰(zhàn)神:諸神黃昏》也已經(jīng)在PS4上發(fā)布,而且我在兩年前玩的時候感覺它和前作非常相似,因此我對這款移植版在我的老款RTX 2080 Super顯卡上運行流暢并不感到太驚訝。在1080p分辨率下,我將所有設(shè)置都設(shè)為最高,開啟DLSS質(zhì)量模式,可以穩(wěn)定地達到80-100 fps(取決于區(qū)域大?。?/p>
我第二次《戰(zhàn)神:諸神黃昏》通關(guān)進一步鞏固了我第一次通關(guān)時的一些想法。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》很棒,因為它是過去十年我最喜歡的游戲之一的續(xù)作,但它顯得有些混亂。我們的主角們在故事中花了相當(dāng)多的時間在“預(yù)兆”的爭論和漫無目的地游蕩于各個領(lǐng)域,而這些都只是在為與奧丁和托爾不可避免的沖突做鋪墊,這一沖突在前作的結(jié)局中已有暗示。
與前作相比,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》行了巧妙、顯而易見的改進,才使其成為一部合格的續(xù)作。這里的戰(zhàn)斗內(nèi)容更加有趣——有趣到我?guī)缀蹩梢栽徆适虑楣?jié)的冗長和拖沓。如果沒有《戰(zhàn)神》第一作中那種敘事動力,《諸神黃昏》中那些沒有實質(zhì)性進化的元素——謎題、支線挑戰(zhàn)以及幾乎所有的自動攀爬環(huán)節(jié)——都會與冗長的對話內(nèi)容相沖突,這些對話內(nèi)容占據(jù)了大量游戲時間。
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