第三人稱射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自發(fā)售以來,其主要的敵人主體仍以強大的泰倫蟲族為主。不過,游戲也引入了神秘的混沌星際戰(zhàn)士作為對手,為玩家提供新穎的挑戰(zhàn)。
然而,近日游戲制作人Dmitriy Grigorenko接受媒體訪問時表示,該游戲中對陣混沌星際戰(zhàn)士之戰(zhàn)的設計尚存不足。他解釋道,相較于泰倫蟲族的戰(zhàn)斗,混沌星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗場景顯得較為平淡,缺乏足夠的視覺沖擊和緊張氣氛,因此可能無法滿足玩家的期望。
為了解決這個問題,游戲開發(fā)團隊Saber Interactive近期發(fā)布了3.0版本更新,其中包括降低與混沌星際戰(zhàn)士戰(zhàn)斗的難度。具體來說,他們并未簡單地降低敵方角色的智能程度,而是通過調整戰(zhàn)場上的敵人數(shù)目來實現(xiàn)。
例如,帶盾的贊格獸的最大數(shù)量由10個降至4個;邪教徒狙擊手的最大數(shù)量由10個降至3個;普通贊格獸的最大數(shù)量由30個降至20個等。此外,游戲的整體平衡性也得到了相應的調整,老兵難度下的敵人攻擊性有所削弱,旨在提升玩家的單人游戲體驗。
更多內容:戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2專題戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2論壇
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……