《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在發(fā)布后廣受好評(píng),而對(duì)于具體銷量,Saber Interactive 的首席執(zhí)行官Tim Willits先生選擇保持低調(diào)。他對(duì)該游戲的成功表現(xiàn)得十分小心,甚至覺(jué)得這可能對(duì)他們的工作室造成挑戰(zhàn)。
在IGN的采訪中,Willits先生談到了他的憂慮:“當(dāng)某個(gè)游戲爆火、受到大家喜愛(ài)時(shí),人難免會(huì)更投入地追求更高品質(zhì)。這讓你從新的角度看自己,有時(shí)候,過(guò)于關(guān)注‘成功’反而可能帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槟憧赡軙?huì)變得過(guò)于執(zhí)著于完美,從而承受更大的壓力。”
不過(guò),他也強(qiáng)調(diào)說(shuō):“正是這種成功理念將我們推向了更高的境界。因此,我堅(jiān)信,憑借我們現(xiàn)有的成功經(jīng)驗(yàn),我們能創(chuàng)造出更優(yōu)秀的作品。”
《星際戰(zhàn)士2》發(fā)售時(shí)吸引了超過(guò)200萬(wàn)名玩家,成為了Steam平臺(tái)上最受歡迎的《戰(zhàn)錘》系列游戲。Willits先生還提到,這部作品是他個(gè)人參與開(kāi)發(fā)的游戲中銷售速度最快的一款,他之前的代表作包括id Software時(shí)期的《毀滅戰(zhàn)士》、《德軍總部》以及《雷神之錘》等。
另外,他還透露,盡管《星際戰(zhàn)士2》的預(yù)算不及《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半,但并未給出具體數(shù)字。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。